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Niveau 75 · Riz aux huit trésors

Riz aux huit trésors

Riz aux huit trésors est le niveau 75 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 572 blocs en 3 couleurs, le plateau contient 58 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Début difficile
Blocs
572
Couleurs
3
Boîtes de fourmis
58
Mécaniques
4 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · Emballage cadeau
Jouer au niveau 75

À propos du plat

Le riz aux huit trésors, un dôme festif de riz gluant sucré garni de jujubes, de raisins secs, de fruits confits et de graines de lotus.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, violet et rose ; dans la bande du milieu, blanc et marron ; au cœur, blanc et rouge. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : violet, blanc et rose.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

Tout le dessin commence emballé dans du papier doré et bleu canard, avec un ruban rose vif par-dessus. L'emballage se déchire des bords vers le centre et le papier sous le ruban s'ouvre en dernier ; seuls les blocs découverts peuvent être mangés.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 58 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : doré (doit attendre), rose vif (croque tout de suite), rose vif (croque tout de suite) et violet (doit attendre).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 5, colonne 2–3, rang 2, colonne 2–3, rang 4 et colonne 3–4, rang 5.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 12.

Boîte(s) mystère : 4. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 54 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–54

Ouverture (coups 1 à 26) : 40 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 27 à 39) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 40 à 54) : 29 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 35. Des paires liées sont prises aux coups 8, 11, 12 et 16.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 13 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 25 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Tout le dessin commence emballé comme un cadeau. L'emballage se déchire tout seul des bords vers le centre, et seuls les blocs découverts peuvent être mangés : gardez le déballage un temps d'avance sur ce que vous mangez. Le ruban est une couche en plus : le papier en dessous reste fermé tant que le ruban n'est pas parti, et c'est là que le niveau concentre sa pression.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Emballage cadeau · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 360
  2. Colonne 130
  3. Colonne 243
  4. Colonne 426
  5. Colonne 49
  6. Colonne 422
  7. Colonne 428
  8. Colonne 233 + Colonne 317
  9. Colonne 223
  10. Colonne 331
  11. Colonne 229 + Colonne 329
  12. Colonne 333 + Colonne 427
  13. Colonne 134
  14. Colonne 133
  15. Colonne 16
  16. Colonne 111 + Colonne 270
  17. Colonne 228
  18. Colonne 217
  19. Colonne 437
  20. Colonne 428
  21. Colonne 428
  22. Colonne 445
  23. Colonne 136
  24. Colonne 332
  25. Colonne 128
  26. Colonne 135
  27. Colonne 229
  28. Colonne 330
  29. Colonne 36
  30. Colonne 127
  31. Colonne 25
  32. Colonne 34
  33. Colonne 428
  34. Colonne 126
  35. Colonne 313
  36. Colonne 125
  37. Colonne 216
  38. Colonne 47
  39. Colonne 125
  40. Colonne 34
  41. Colonne 217
  42. Colonne 316
  43. Colonne 431
  44. Colonne 29
  45. Colonne 228
  46. Colonne 312
  47. Colonne 421
  48. Colonne 15
  49. Colonne 413
  50. Colonne 35
  51. Colonne 23
  52. Colonne 22
  53. Colonne 11
  54. Colonne 14

Questions sur le niveau 75

Combien de coups faut-il pour le niveau 75 ?

La solution vérifiée le termine en 54 coups, dont 4 prennent une paire liée.

Où le niveau 75 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 75 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.