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Emballage cadeau

Au chapitre 4, Table de fête, chaque plat arrive comme un cadeau. Tout le dessin commence emballé dans un papier à motifs avec un ruban par-dessus, et vous ne découvrez le plat qu'à mesure que les fourmis le déballent. L'emballage cadeau apparaît pour la première fois au niveau 61, Tarte à la citrouille.

Les règles

  • Les boîtes aux couleurs du papier et du ruban portent des rayures sur le plateau. Leurs fourmis arrachent l'emballage bloc par bloc.
  • L'emballage se déchire tout seul des bords vers le centre : un bloc peut être déballé quand il est au bord du dessin ou quand un voisin a une couche de moins. Il n'attend pas que le dessin soit mangé.
  • Le ruban est posé sur le papier. Le papier en dessous ne peut pas être arraché tant que le ruban n'est pas parti.
  • Les blocs se mangent toujours de l'extérieur vers l'intérieur, mais seulement une fois leur emballage parti.
  • Les chiffres des boîtes comptent déjà toutes les couches, donc les totaux tombent toujours juste.

Ce que l'emballage change dans un niveau

Chaque niveau devient deux tâches qui se courent après : déballer et manger. Déballez trop lentement et les couleurs de vos emplacements n'ont rien à croquer ; déballez trop en avance et les grosses boîtes rayées restent dans le nid pendant que le dessin attend. Le ruban fixe la courbe de difficulté du niveau : un ruban sur le pourtour rend l'ouverture difficile, un nœud au centre rend la fin difficile, un anneau de ruban rend le milieu difficile, et un ruban en croix maintient la pression jusqu'au bout.

Astuces

  • Les fourmis commencent à déballer près du nid, en bas du dessin, donc le plat apparaît de bas en haut.
  • Avant d'envoyer une couleur du dessin, regardez si elle est déjà découverte ; une couleur encore emballée ne fait que bloquer un emplacement.
  • Tenez compte du ruban : la partie en dessous est découverte en dernier.
  • La Mitraillette arrache toutes les couches et détruit le bloc d'un seul tir. L'OVNI sur une couleur de l'emballage ne retire que cette couche.

Jouer

Niveaux avec cette mécanique

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