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Niveau 67 · Bonhomme en pain d'épices

Bonhomme en pain d'épices

Bonhomme en pain d'épices est le niveau 67 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 572 blocs en 3 couleurs, le plateau contient 51 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.

Difficulté
Avancé
Rythme
Fin difficile
Blocs
572
Couleurs
3
Boîtes de fourmis
51
Mécaniques
3 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · Emballage cadeau
Jouer au niveau 67

À propos du plat

Un bonhomme en pain d'épices au glaçage blanc, avec un sourire et trois boutons en bonbon, cuit pour Noël.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert menthe et bleu clair ; dans la bande du milieu, orange et vert menthe ; au cœur, orange et violet. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : vert menthe, orange et noir.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cœur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu seulement vers la fin.

Tout le dessin commence emballé dans du papier rouge et doré, avec un ruban rose vif par-dessus. L'emballage se déchire des bords vers le centre et le papier sous le ruban s'ouvre en dernier ; seuls les blocs découverts peuvent être mangés.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 51 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : doré (croque tout de suite), rouge (croque tout de suite), doré (croque tout de suite) et doré (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 9, colonne 1–2, rang 13 et colonne 2–3, rang 12.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 9.

Boîte(s) mystère : 3. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 48 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–48

Ouverture (coups 1 à 21) : 38 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 22 à 34) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 35 à 48) : 27 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 25. Des paires liées sont prises aux coups 37, 44 et 45.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 3 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 83 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en milieu de partie.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Tout le dessin commence emballé comme un cadeau. L'emballage se déchire tout seul des bords vers le centre, et seuls les blocs découverts peuvent être mangés : gardez le déballage un temps d'avance sur ce que vous mangez. Le ruban est une couche en plus : le papier en dessous reste fermé tant que le ruban n'est pas parti, et c'est là que le niveau concentre sa pression.

Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Emballage cadeau · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 429
  2. Colonne 130
  3. Colonne 142
  4. Colonne 328
  5. Colonne 233
  6. Colonne 231
  7. Colonne 430
  8. Colonne 319
  9. Colonne 287
  10. Colonne 333
  11. Colonne 372
  12. Colonne 116
  13. Colonne 432
  14. Colonne 42
  15. Colonne 416
  16. Colonne 146
  17. Colonne 117
  18. Colonne 120
  19. Colonne 264
  20. Colonne 212
  21. Colonne 334
  22. Colonne 266
  23. Colonne 229
  24. Colonne 327
  25. Colonne 416
  26. Colonne 431
  27. Colonne 331
  28. Colonne 128
  29. Colonne 212
  30. Colonne 111
  31. Colonne 329
  32. Colonne 429
  33. Colonne 42
  34. Colonne 351
  35. Colonne 34
  36. Colonne 334
  37. Colonne 19 + Colonne 218
  38. Colonne 48
  39. Colonne 213
  40. Colonne 12
  41. Colonne 16
  42. Colonne 13
  43. Colonne 222
  44. Colonne 23 + Colonne 38
  45. Colonne 115 + Colonne 29
  46. Colonne 42
  47. Colonne 422
  48. Colonne 47

Questions sur le niveau 67

Combien de coups faut-il pour le niveau 67 ?

La solution vérifiée le termine en 48 coups, dont 3 prennent une paire liée.

Où le niveau 67 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en milieu de partie. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 67 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.