Niveau 67 · Bonhomme en pain d'épices
Bonhomme en pain d'épices est le niveau 67 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 572 blocs en 3 couleurs, le plateau contient 51 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.
- Difficulté
- Avancé
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 572
- Couleurs
- 3
- Boîtes de fourmis
- 51
- Mécaniques
- 3 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · Emballage cadeau
À propos du plat
Un bonhomme en pain d'épices au glaçage blanc, avec un sourire et trois boutons en bonbon, cuit pour Noël.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert menthe et bleu clair ; dans la bande du milieu, orange et vert menthe ; au cœur, orange et violet. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : vert menthe, orange et noir.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cœur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu seulement vers la fin.
Tout le dessin commence emballé dans du papier rouge et doré, avec un ruban rose vif par-dessus. L'emballage se déchire des bords vers le centre et le papier sous le ruban s'ouvre en dernier ; seuls les blocs découverts peuvent être mangés.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 51 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : doré (croque tout de suite), rouge (croque tout de suite), doré (croque tout de suite) et doré (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 9, colonne 1–2, rang 13 et colonne 2–3, rang 12.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 9.
Boîte(s) mystère : 3. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 48 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 21) : 38 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 22 à 34) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 35 à 48) : 27 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 25. Des paires liées sont prises aux coups 37, 44 et 45.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 3 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 83 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en milieu de partie.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Tout le dessin commence emballé comme un cadeau. L'emballage se déchire tout seul des bords vers le centre, et seuls les blocs découverts peuvent être mangés : gardez le déballage un temps d'avance sur ce que vous mangez. Le ruban est une couche en plus : le papier en dessous reste fermé tant que le ruban n'est pas parti, et c'est là que le niveau concentre sa pression.
Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Emballage cadeau · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 429
- Colonne 130
- Colonne 142
- Colonne 328
- Colonne 233
- Colonne 231
- Colonne 430
- Colonne 319
- Colonne 287
- Colonne 333
- Colonne 372
- Colonne 116
- Colonne 432
- Colonne 42
- Colonne 416
- Colonne 146
- Colonne 117
- Colonne 120
- Colonne 264
- Colonne 212
- Colonne 334
- Colonne 266
- Colonne 229
- Colonne 327
- Colonne 416
- Colonne 431
- Colonne 331
- Colonne 128
- Colonne 212
- Colonne 111
- Colonne 329
- Colonne 429
- Colonne 42
- Colonne 351
- Colonne 34
- Colonne 334
- Colonne 19 + Colonne 218
- Colonne 48
- Colonne 213
- Colonne 12
- Colonne 16
- Colonne 13
- Colonne 222
- Colonne 23 + Colonne 38
- Colonne 115 + Colonne 29
- Colonne 42
- Colonne 422
- Colonne 47
Questions sur le niveau 67
Combien de coups faut-il pour le niveau 67 ?
La solution vérifiée le termine en 48 coups, dont 3 prennent une paire liée.
Où le niveau 67 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en milieu de partie. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 67 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.