Niveau 66 · Laddu de Diwali
Laddu de Diwali est le niveau 66 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 576 blocs en 3 couleurs, le plateau contient 46 boîtes de fourmis et la difficulté est Normal.
- Difficulté
- Normal
- Rythme
- Vagues
- Blocs
- 576
- Couleurs
- 3
- Boîtes de fourmis
- 46
- Mécaniques
- Boîtes mystère · Emballage cadeau
À propos du plat
Des laddus ronds et dorés, les douceurs qu'on partage à Diwali, sur un plateau d'argent à côté d'une petite lampe à huile en terre cuite.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, rose vif ; dans la bande du milieu, blanc et doré ; au cœur, doré et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : rose vif et blanc.
Tout le dessin commence emballé dans du papier bleu canard et bleu clair, avec un ruban bleu par-dessus. L'emballage se déchire des bords vers le centre et le papier sous le ruban s'ouvre en dernier ; seuls les blocs découverts peuvent être mangés.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 46 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu (croque tout de suite), bleu (croque tout de suite), bleu (croque tout de suite) et bleu clair (doit attendre).
Boîte(s) mystère : 2. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 46 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 23) : 47 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 24 à 33) : 21 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 34 à 46) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 84 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 93 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en fin de partie.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Tout le dessin commence emballé comme un cadeau. L'emballage se déchire tout seul des bords vers le centre, et seuls les blocs découverts peuvent être mangés : gardez le déballage un temps d'avance sur ce que vous mangez. Le ruban est une couche en plus : le papier en dessous reste fermé tant que le ruban n'est pas parti, et c'est là que le niveau concentre sa pression.
Emballage cadeau · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 370
- Colonne 436
- Colonne 242
- Colonne 212
- Colonne 139
- Colonne 363
- Colonne 45
- Colonne 179
- Colonne 139
- Colonne 123
- Colonne 232
- Colonne 140
- Colonne 370
- Colonne 416
- Colonne 427
- Colonne 427
- Colonne 220
- Colonne 219
- Colonne 242
- Colonne 216
- Colonne 271
- Colonne 223
- Colonne 228
- Colonne 335
- Colonne 134
- Colonne 424
- Colonne 321
- Colonne 326
- Colonne 441
- Colonne 334
- Colonne 127
- Colonne 420
- Colonne 121
- Colonne 112
- Colonne 314
- Colonne 112
- Colonne 16
- Colonne 120
- Colonne 25
- Colonne 223
- Colonne 314
- Colonne 312
- Colonne 423
- Colonne 39
- Colonne 44
- Colonne 432
Questions sur le niveau 66
Combien de coups faut-il pour le niveau 66 ?
La solution vérifiée le termine en 46 coups.
Où le niveau 66 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en fin de partie. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.
Faut-il des bonus pour le niveau 66 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.