Crumb Colony › Les 80 niveaux › Niveau 65 · Tarte aux noix de pécan

Niveau 65 · Tarte aux noix de pécan

Tarte aux noix de pécan

Tarte aux noix de pécan est le niveau 65 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 572 blocs en 3 couleurs, le plateau contient 53 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Fin difficile
Blocs
572
Couleurs
3
Boîtes de fourmis
53
Mécaniques
4 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · Emballage cadeau
Jouer au niveau 65

À propos du plat

Une tarte aux noix de pécan à la pâte bien beurrée et à la garniture caramel fondante, couronnée de cercles de demi-noix grillées.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert menthe et vert foncé ; dans la bande du milieu, marron foncé et orange ; au cœur, marron foncé et orange. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : marron foncé, blanc et jaune.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Tout le dessin commence emballé dans du papier rouge et bleu, avec un ruban bleu clair par-dessus. L'emballage se déchire des bords vers le centre et le papier sous le ruban s'ouvre en dernier ; seuls les blocs découverts peuvent être mangés.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 53 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu clair (doit attendre), bleu (croque tout de suite), bleu (croque tout de suite) et rouge (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 13, colonne 3–4, rang 10, colonne 3–4, rang 11 et colonne 3–4, rang 12.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 7.

Boîte(s) mystère : 1. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 49 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–49

Ouverture (coups 1 à 30) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 31 à 39) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 40 à 49) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 17. Des paires liées sont prises aux coups 39, 41, 42 et 49.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 9 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 63 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en fin de partie.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Tout le dessin commence emballé comme un cadeau. L'emballage se déchire tout seul des bords vers le centre, et seuls les blocs découverts peuvent être mangés : gardez le déballage un temps d'avance sur ce que vous mangez. Le ruban est une couche en plus : le papier en dessous reste fermé tant que le ruban n'est pas parti, et c'est là que le niveau concentre sa pression.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Emballage cadeau · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 437
  2. Colonne 239
  3. Colonne 27
  4. Colonne 326
  5. Colonne 138
  6. Colonne 133
  7. Colonne 415
  8. Colonne 160
  9. Colonne 337
  10. Colonne 331
  11. Colonne 240
  12. Colonne 113
  13. Colonne 120
  14. Colonne 124
  15. Colonne 138
  16. Colonne 14
  17. Colonne 121
  18. Colonne 126
  19. Colonne 112
  20. Colonne 157
  21. Colonne 434
  22. Colonne 421
  23. Colonne 343
  24. Colonne 420
  25. Colonne 212
  26. Colonne 233
  27. Colonne 325
  28. Colonne 430
  29. Colonne 39
  30. Colonne 220
  31. Colonne 324
  32. Colonne 314
  33. Colonne 225
  34. Colonne 227
  35. Colonne 418
  36. Colonne 415
  37. Colonne 420
  38. Colonne 347
  39. Colonne 326 + Colonne 411
  40. Colonne 24
  41. Colonne 317 + Colonne 410
  42. Colonne 320 + Colonne 417
  43. Colonne 430
  44. Colonne 216
  45. Colonne 36
  46. Colonne 329
  47. Colonne 27
  48. Colonne 211
  49. Colonne 14 + Colonne 217

Questions sur le niveau 65

Combien de coups faut-il pour le niveau 65 ?

La solution vérifiée le termine en 49 coups, dont 4 prennent une paire liée.

Où le niveau 65 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en fin de partie. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 65 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.