Niveau 65 · Tarte aux noix de pécan
Tarte aux noix de pécan est le niveau 65 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 572 blocs en 3 couleurs, le plateau contient 53 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 572
- Couleurs
- 3
- Boîtes de fourmis
- 53
- Mécaniques
- 4 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · Emballage cadeau
À propos du plat
Une tarte aux noix de pécan à la pâte bien beurrée et à la garniture caramel fondante, couronnée de cercles de demi-noix grillées.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert menthe et vert foncé ; dans la bande du milieu, marron foncé et orange ; au cœur, marron foncé et orange. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : marron foncé, blanc et jaune.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Tout le dessin commence emballé dans du papier rouge et bleu, avec un ruban bleu clair par-dessus. L'emballage se déchire des bords vers le centre et le papier sous le ruban s'ouvre en dernier ; seuls les blocs découverts peuvent être mangés.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 53 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu clair (doit attendre), bleu (croque tout de suite), bleu (croque tout de suite) et rouge (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 13, colonne 3–4, rang 10, colonne 3–4, rang 11 et colonne 3–4, rang 12.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 7.
Boîte(s) mystère : 1. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 49 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 30) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 31 à 39) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 40 à 49) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 17. Des paires liées sont prises aux coups 39, 41, 42 et 49.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 9 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 63 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en fin de partie.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Tout le dessin commence emballé comme un cadeau. L'emballage se déchire tout seul des bords vers le centre, et seuls les blocs découverts peuvent être mangés : gardez le déballage un temps d'avance sur ce que vous mangez. Le ruban est une couche en plus : le papier en dessous reste fermé tant que le ruban n'est pas parti, et c'est là que le niveau concentre sa pression.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Emballage cadeau · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 437
- Colonne 239
- Colonne 27
- Colonne 326
- Colonne 138
- Colonne 133
- Colonne 415
- Colonne 160
- Colonne 337
- Colonne 331
- Colonne 240
- Colonne 113
- Colonne 120
- Colonne 124
- Colonne 138
- Colonne 14
- Colonne 121
- Colonne 126
- Colonne 112
- Colonne 157
- Colonne 434
- Colonne 421
- Colonne 343
- Colonne 420
- Colonne 212
- Colonne 233
- Colonne 325
- Colonne 430
- Colonne 39
- Colonne 220
- Colonne 324
- Colonne 314
- Colonne 225
- Colonne 227
- Colonne 418
- Colonne 415
- Colonne 420
- Colonne 347
- Colonne 326 + Colonne 411
- Colonne 24
- Colonne 317 + Colonne 410
- Colonne 320 + Colonne 417
- Colonne 430
- Colonne 216
- Colonne 36
- Colonne 329
- Colonne 27
- Colonne 211
- Colonne 14 + Colonne 217
Questions sur le niveau 65
Combien de coups faut-il pour le niveau 65 ?
La solution vérifiée le termine en 49 coups, dont 4 prennent une paire liée.
Où le niveau 65 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en fin de partie. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 65 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.