Niveau 64 · Dinde de Thanksgiving
Dinde de Thanksgiving est le niveau 64 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 564 blocs en 3 couleurs, le plateau contient 52 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.
- Difficulté
- Avancé
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 564
- Couleurs
- 3
- Boîtes de fourmis
- 52
- Mécaniques
- 3 paire(s) liée(s) · 2 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · Emballage cadeau
À propos du plat
Une dinde rôtie bien dorée pour le repas de Thanksgiving, servie sur un plat avec des herbes et des canneberges.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 11 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron foncé ; dans la bande du milieu, bleu clair et orange ; au cœur, orange et crème. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : orange, bleu clair et marron foncé.
Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Tout le dessin commence emballé dans du papier vert foncé et jaune, avec un ruban rose vif par-dessus. L'emballage se déchire des bords vers le centre et le papier sous le ruban s'ouvre en dernier ; seuls les blocs découverts peuvent être mangés.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 52 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : jaune (croque tout de suite), vert foncé (croque tout de suite), rose vif (doit attendre) et marron foncé (doit attendre).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 7, colonne 1–2, rang 8 et colonne 3–4, rang 6.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 10 et colonne 3, rang 8.
Boîte(s) mystère : 3. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 49 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 21) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 22 à 35) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 36 à 49) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 25. Des paires liées sont prises aux coups 20, 27 et 32.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 23 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 57 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en milieu de partie.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Tout le dessin commence emballé comme un cadeau. L'emballage se déchire tout seul des bords vers le centre, et seuls les blocs découverts peuvent être mangés : gardez le déballage un temps d'avance sur ce que vous mangez. Le ruban est une couche en plus : le papier en dessous reste fermé tant que le ruban n'est pas parti, et c'est là que le niveau concentre sa pression.
Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Emballage cadeau · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 370
- Colonne 243
- Colonne 410
- Colonne 129
- Colonne 339
- Colonne 237
- Colonne 137
- Colonne 440
- Colonne 443
- Colonne 226
- Colonne 342
- Colonne 128
- Colonne 239
- Colonne 418
- Colonne 114
- Colonne 125
- Colonne 331
- Colonne 434
- Colonne 310
- Colonne 329 + Colonne 432
- Colonne 422
- Colonne 410
- Colonne 424
- Colonne 230
- Colonne 231
- Colonne 120
- Colonne 17 + Colonne 214
- Colonne 38
- Colonne 326
- Colonne 338
- Colonne 332
- Colonne 135 + Colonne 236
- Colonne 224
- Colonne 228
- Colonne 224
- Colonne 29
- Colonne 116
- Colonne 129
- Colonne 12
- Colonne 418
- Colonne 49
- Colonne 317
- Colonne 35
- Colonne 49
- Colonne 414
- Colonne 12
- Colonne 124
- Colonne 32
- Colonne 28
Questions sur le niveau 64
Combien de coups faut-il pour le niveau 64 ?
La solution vérifiée le termine en 49 coups, dont 3 prennent une paire liée.
Où le niveau 64 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en milieu de partie. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 64 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.