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Niveau 64 · Dinde de Thanksgiving

Dinde de Thanksgiving

Dinde de Thanksgiving est le niveau 64 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 564 blocs en 3 couleurs, le plateau contient 52 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.

Difficulté
Avancé
Rythme
Milieu difficile
Blocs
564
Couleurs
3
Boîtes de fourmis
52
Mécaniques
3 paire(s) liée(s) · 2 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · Emballage cadeau
Jouer au niveau 64

À propos du plat

Une dinde rôtie bien dorée pour le repas de Thanksgiving, servie sur un plat avec des herbes et des canneberges.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 11 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron foncé ; dans la bande du milieu, bleu clair et orange ; au cœur, orange et crème. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : orange, bleu clair et marron foncé.

Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Tout le dessin commence emballé dans du papier vert foncé et jaune, avec un ruban rose vif par-dessus. L'emballage se déchire des bords vers le centre et le papier sous le ruban s'ouvre en dernier ; seuls les blocs découverts peuvent être mangés.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 52 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : jaune (croque tout de suite), vert foncé (croque tout de suite), rose vif (doit attendre) et marron foncé (doit attendre).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 7, colonne 1–2, rang 8 et colonne 3–4, rang 6.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 10 et colonne 3, rang 8.

Boîte(s) mystère : 3. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 49 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–49

Ouverture (coups 1 à 21) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 22 à 35) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 36 à 49) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 25. Des paires liées sont prises aux coups 20, 27 et 32.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 23 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 57 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en milieu de partie.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Tout le dessin commence emballé comme un cadeau. L'emballage se déchire tout seul des bords vers le centre, et seuls les blocs découverts peuvent être mangés : gardez le déballage un temps d'avance sur ce que vous mangez. Le ruban est une couche en plus : le papier en dessous reste fermé tant que le ruban n'est pas parti, et c'est là que le niveau concentre sa pression.

Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Emballage cadeau · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 370
  2. Colonne 243
  3. Colonne 410
  4. Colonne 129
  5. Colonne 339
  6. Colonne 237
  7. Colonne 137
  8. Colonne 440
  9. Colonne 443
  10. Colonne 226
  11. Colonne 342
  12. Colonne 128
  13. Colonne 239
  14. Colonne 418
  15. Colonne 114
  16. Colonne 125
  17. Colonne 331
  18. Colonne 434
  19. Colonne 310
  20. Colonne 329 + Colonne 432
  21. Colonne 422
  22. Colonne 410
  23. Colonne 424
  24. Colonne 230
  25. Colonne 231
  26. Colonne 120
  27. Colonne 17 + Colonne 214
  28. Colonne 38
  29. Colonne 326
  30. Colonne 338
  31. Colonne 332
  32. Colonne 135 + Colonne 236
  33. Colonne 224
  34. Colonne 228
  35. Colonne 224
  36. Colonne 29
  37. Colonne 116
  38. Colonne 129
  39. Colonne 12
  40. Colonne 418
  41. Colonne 49
  42. Colonne 317
  43. Colonne 35
  44. Colonne 49
  45. Colonne 414
  46. Colonne 12
  47. Colonne 124
  48. Colonne 32
  49. Colonne 28

Questions sur le niveau 64

Combien de coups faut-il pour le niveau 64 ?

La solution vérifiée le termine en 49 coups, dont 3 prennent une paire liée.

Où le niveau 64 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en milieu de partie. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 64 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.