Crumb Colony › Les 80 niveaux › Niveau 63 · Pan de muerto

Niveau 63 · Pan de muerto

Pan de muerto

Pan de muerto est le niveau 63 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 572 blocs en 3 couleurs, le plateau contient 55 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.

Difficulté
Avancé
Rythme
Début difficile
Blocs
572
Couleurs
3
Boîtes de fourmis
55
Mécaniques
3 paire(s) liée(s) · Boîtes mystère · Emballage cadeau
Jouer au niveau 63

À propos du plat

Le pan de muerto, pain sucré du Jour des Morts au Mexique, décoré d'os en pâte et saupoudré de sucre.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 11 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et saumon ; dans la bande du milieu, doré et marron ; au cœur, marron et doré. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, doré et marron.

Tout le dessin commence emballé dans du papier rose vif et bleu clair, avec un ruban vert par-dessus. L'emballage se déchire des bords vers le centre et le papier sous le ruban s'ouvre en dernier ; seuls les blocs découverts peuvent être mangés.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 55 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert (croque tout de suite), rouge (doit attendre), bleu clair (doit attendre) et bleu clair (doit attendre).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 2, colonne 1–2, rang 3 et colonne 3–4, rang 5.

Boîte(s) mystère : 6. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 52 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–52

Ouverture (coups 1 à 19) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 20 à 39) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 40 à 52) : 30 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Des paires liées sont prises aux coups 3, 4 et 19.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 2 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 53 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Tout le dessin commence emballé comme un cadeau. L'emballage se déchire tout seul des bords vers le centre, et seuls les blocs découverts peuvent être mangés : gardez le déballage un temps d'avance sur ce que vous mangez. Le ruban est une couche en plus : le papier en dessous reste fermé tant que le ruban n'est pas parti, et c'est là que le niveau concentre sa pression.

Boîtes liées · Emballage cadeau · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 217
  2. Colonne 128
  3. Colonne 126 + Colonne 211
  4. Colonne 132 + Colonne 237
  5. Colonne 232
  6. Colonne 232
  7. Colonne 243
  8. Colonne 233
  9. Colonne 222
  10. Colonne 285
  11. Colonne 431
  12. Colonne 42
  13. Colonne 46
  14. Colonne 422
  15. Colonne 341
  16. Colonne 331
  17. Colonne 35
  18. Colonne 330
  19. Colonne 317 + Colonne 442
  20. Colonne 437
  21. Colonne 336
  22. Colonne 17
  23. Colonne 115
  24. Colonne 134
  25. Colonne 18
  26. Colonne 127
  27. Colonne 166
  28. Colonne 418
  29. Colonne 411
  30. Colonne 219
  31. Colonne 230
  32. Colonne 332
  33. Colonne 333
  34. Colonne 38
  35. Colonne 118
  36. Colonne 423
  37. Colonne 122
  38. Colonne 318
  39. Colonne 326
  40. Colonne 327
  41. Colonne 433
  42. Colonne 435
  43. Colonne 410
  44. Colonne 114
  45. Colonne 112
  46. Colonne 426
  47. Colonne 329
  48. Colonne 213
  49. Colonne 25
  50. Colonne 31
  51. Colonne 11
  52. Colonne 41

Questions sur le niveau 63

Combien de coups faut-il pour le niveau 63 ?

La solution vérifiée le termine en 52 coups, dont 3 prennent une paire liée.

Où le niveau 63 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 63 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.