Niveau 63 · Pan de muerto
Pan de muerto est le niveau 63 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 572 blocs en 3 couleurs, le plateau contient 55 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.
- Difficulté
- Avancé
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 572
- Couleurs
- 3
- Boîtes de fourmis
- 55
- Mécaniques
- 3 paire(s) liée(s) · Boîtes mystère · Emballage cadeau
À propos du plat
Le pan de muerto, pain sucré du Jour des Morts au Mexique, décoré d'os en pâte et saupoudré de sucre.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 11 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et saumon ; dans la bande du milieu, doré et marron ; au cœur, marron et doré. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, doré et marron.
Tout le dessin commence emballé dans du papier rose vif et bleu clair, avec un ruban vert par-dessus. L'emballage se déchire des bords vers le centre et le papier sous le ruban s'ouvre en dernier ; seuls les blocs découverts peuvent être mangés.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 55 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert (croque tout de suite), rouge (doit attendre), bleu clair (doit attendre) et bleu clair (doit attendre).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 2, colonne 1–2, rang 3 et colonne 3–4, rang 5.
Boîte(s) mystère : 6. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 52 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 19) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 20 à 39) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 40 à 52) : 30 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Des paires liées sont prises aux coups 3, 4 et 19.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 2 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 53 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Tout le dessin commence emballé comme un cadeau. L'emballage se déchire tout seul des bords vers le centre, et seuls les blocs découverts peuvent être mangés : gardez le déballage un temps d'avance sur ce que vous mangez. Le ruban est une couche en plus : le papier en dessous reste fermé tant que le ruban n'est pas parti, et c'est là que le niveau concentre sa pression.
Boîtes liées · Emballage cadeau · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 217
- Colonne 128
- Colonne 126 + Colonne 211
- Colonne 132 + Colonne 237
- Colonne 232
- Colonne 232
- Colonne 243
- Colonne 233
- Colonne 222
- Colonne 285
- Colonne 431
- Colonne 42
- Colonne 46
- Colonne 422
- Colonne 341
- Colonne 331
- Colonne 35
- Colonne 330
- Colonne 317 + Colonne 442
- Colonne 437
- Colonne 336
- Colonne 17
- Colonne 115
- Colonne 134
- Colonne 18
- Colonne 127
- Colonne 166
- Colonne 418
- Colonne 411
- Colonne 219
- Colonne 230
- Colonne 332
- Colonne 333
- Colonne 38
- Colonne 118
- Colonne 423
- Colonne 122
- Colonne 318
- Colonne 326
- Colonne 327
- Colonne 433
- Colonne 435
- Colonne 410
- Colonne 114
- Colonne 112
- Colonne 426
- Colonne 329
- Colonne 213
- Colonne 25
- Colonne 31
- Colonne 11
- Colonne 41
Questions sur le niveau 63
Combien de coups faut-il pour le niveau 63 ?
La solution vérifiée le termine en 52 coups, dont 3 prennent une paire liée.
Où le niveau 63 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 63 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.