Nivel 63 · Pan de muerto
Pan de muerto es el nivel 63 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 572 bloques de 3 colores, la bandeja contiene 55 cajas de hormigas y la dificultad es Avanzado.
- Dificultad
- Avanzado
- Ritmo
- Inicio duro
- Bloques
- 572
- Colores
- 3
- Cajas de hormigas
- 55
- Mecánicas
- 3 par(es) de cajas unidas · Cajas misteriosas · Envoltorio de regalo
Sobre el plato
Pan de muerto, el pan dulce del Día de Muertos en México, adornado con huesitos de masa y espolvoreado con azúcar.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 11 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y salmón. De la franja media: dorado y marrón. Del centro: marrón y dorado. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, dorado y marrón.
Todo el dibujo empieza envuelto en papel rosa intenso y celeste, con una cinta de color verde encima. El envoltorio se rompe de los bordes hacia dentro y el papel bajo la cinta es lo último en abrirse; solo se pueden comer los bloques descubiertos.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 55 cajas en 4 columnas. Al empezar, 1 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: verde (muerde ya), rojo (tiene que esperar), celeste (tiene que esperar) y celeste (tiene que esperar).
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 2 de la columna 1–2, fila 3 de la columna 1–2 y fila 5 de la columna 3–4.
Hay 6 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 52 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–19): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 20–39): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 40–52): se come el 30% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Los pares de cajas unidas se toman en los toques 3, 4 y 19.
¿Qué tan difícil es?
Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 2% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 53% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase inicial.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Todo el dibujo empieza envuelto para regalo. El envoltorio se rompe solo de los bordes hacia dentro y solo se pueden comer los bloques descubiertos, así que desenvuelve un paso por delante de lo que comes. La cinta es una capa extra: el papel de debajo no se abre hasta que se quita la cinta, y ahí es donde el nivel guarda su presión.
Cajas unidas · Envoltorio de regalo · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 217
- Columna 128
- Columna 126 + Columna 211
- Columna 132 + Columna 237
- Columna 232
- Columna 232
- Columna 243
- Columna 233
- Columna 222
- Columna 285
- Columna 431
- Columna 42
- Columna 46
- Columna 422
- Columna 341
- Columna 331
- Columna 35
- Columna 330
- Columna 317 + Columna 442
- Columna 437
- Columna 336
- Columna 17
- Columna 115
- Columna 134
- Columna 18
- Columna 127
- Columna 166
- Columna 418
- Columna 411
- Columna 219
- Columna 230
- Columna 332
- Columna 333
- Columna 38
- Columna 118
- Columna 423
- Columna 122
- Columna 318
- Columna 326
- Columna 327
- Columna 433
- Columna 435
- Columna 410
- Columna 114
- Columna 112
- Columna 426
- Columna 329
- Columna 213
- Columna 25
- Columna 31
- Columna 11
- Columna 41
Preguntas sobre el nivel 63
¿Cuántos toques necesita el nivel 63?
La solución verificada lo supera en 52 toques, y en 3 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 63?
La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase inicial. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 63?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.