Niveau 62 · Pomme d'amour
Pomme d'amour est le niveau 62 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 572 blocs en 3 couleurs, le plateau contient 50 boîtes de fourmis et la difficulté est Normal.
- Difficulté
- Normal
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 572
- Couleurs
- 3
- Boîtes de fourmis
- 50
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · Emballage cadeau
À propos du plat
Une pomme d'amour rouge et brillante piquée sur un bâton de bois, la gourmandise des fêtes foraines d'octobre, enrobée de noix croquantes à la base.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu et bleu clair ; dans la bande du milieu, rouge et rouge foncé ; au cœur, rouge et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : rouge, bleu et bleu clair.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cœur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu seulement vers la fin.
Tout le dessin commence emballé dans du papier jaune et rose vif, avec un ruban violet par-dessus. L'emballage se déchire des bords vers le centre et le papier sous le ruban s'ouvre en dernier ; seuls les blocs découverts peuvent être mangés.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 50 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : jaune (croque tout de suite), rose vif (croque tout de suite), bleu clair (doit attendre) et bleu clair (doit attendre).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 13.
Boîte(s) mystère : 2. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 50 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 16) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 17 à 33) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 34 à 50) : 30 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 31.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 83 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 90 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en milieu de partie.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Tout le dessin commence emballé comme un cadeau. L'emballage se déchire tout seul des bords vers le centre, et seuls les blocs découverts peuvent être mangés : gardez le déballage un temps d'avance sur ce que vous mangez. Le ruban est une couche en plus : le papier en dessous reste fermé tant que le ruban n'est pas parti, et c'est là que le niveau concentre sa pression.
Cadenas et clés dorées · Emballage cadeau · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 141
- Colonne 231
- Colonne 417
- Colonne 175
- Colonne 330
- Colonne 342
- Colonne 431
- Colonne 265
- Colonne 221
- Colonne 435
- Colonne 427
- Colonne 428
- Colonne 425
- Colonne 436
- Colonne 411
- Colonne 326
- Colonne 316
- Colonne 332
- Colonne 311
- Colonne 327
- Colonne 334
- Colonne 32
- Colonne 312
- Colonne 320
- Colonne 117
- Colonne 153
- Colonne 112
- Colonne 235
- Colonne 213
- Colonne 141
- Colonne 218
- Colonne 241
- Colonne 123
- Colonne 236
- Colonne 115
- Colonne 432
- Colonne 221
- Colonne 216
- Colonne 110
- Colonne 334
- Colonne 222
- Colonne 47
- Colonne 18
- Colonne 19
- Colonne 26
- Colonne 432
- Colonne 421
- Colonne 18
- Colonne 311
- Colonne 44
Questions sur le niveau 62
Combien de coups faut-il pour le niveau 62 ?
La solution vérifiée le termine en 50 coups.
Où le niveau 62 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en milieu de partie. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 62 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.