Niveau 61 · Tarte à la citrouille
Tarte à la citrouille est le niveau 61 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 576 blocs en 3 couleurs, le plateau contient 49 boîtes de fourmis et la difficulté est Normal.
- Difficulté
- Normal
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 576
- Couleurs
- 3
- Boîtes de fourmis
- 49
- Mécaniques
- Boîtes mystère · Emballage cadeau
À propos du plat
Une tarte à la citrouille d'Halloween, à la pâte dorée et festonnée, garnie d'une crème orange épicée et d'une touche de chantilly. Une part a déjà disparu.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, beige et bleu marine ; dans la bande du milieu, orange et marron ; au cœur, orange et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : orange, bleu clair et beige.
Tout le dessin commence emballé dans du papier violet et vert citron, avec un ruban rose vif par-dessus. L'emballage se déchire des bords vers le centre et le papier sous le ruban s'ouvre en dernier ; seuls les blocs découverts peuvent être mangés.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 49 boîtes réparties en 4 colonnes, et aucune des 4 boîtes du premier rang ne peut croquer tout de suite : beige (doit attendre), violet (doit attendre), vert citron (doit attendre) et bleu marine (doit attendre). Les premiers coups servent à creuser.
Boîte(s) mystère : 2. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 49 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 29) : 40 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 30 à 35) : 28 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 36 à 49) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 76 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 90 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en milieu de partie.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Tout le dessin commence emballé comme un cadeau. L'emballage se déchire tout seul des bords vers le centre, et seuls les blocs découverts peuvent être mangés : gardez le déballage un temps d'avance sur ce que vous mangez. Le ruban est une couche en plus : le papier en dessous reste fermé tant que le ruban n'est pas parti, et c'est là que le niveau concentre sa pression.
Emballage cadeau · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 383
- Colonne 366
- Colonne 227
- Colonne 340
- Colonne 329
- Colonne 331
- Colonne 337
- Colonne 318
- Colonne 313
- Colonne 338
- Colonne 118
- Colonne 111
- Colonne 199
- Colonne 141
- Colonne 127
- Colonne 416
- Colonne 428
- Colonne 411
- Colonne 232
- Colonne 242
- Colonne 227
- Colonne 221
- Colonne 443
- Colonne 443
- Colonne 229
- Colonne 131
- Colonne 420
- Colonne 434
- Colonne 128
- Colonne 217
- Colonne 149
- Colonne 424
- Colonne 217
- Colonne 428
- Colonne 128
- Colonne 420
- Colonne 214
- Colonne 324
- Colonne 122
- Colonne 24
- Colonne 217
- Colonne 438
- Colonne 12
- Colonne 119
- Colonne 311
- Colonne 28
- Colonne 41
- Colonne 31
- Colonne 41
Questions sur le niveau 61
Combien de coups faut-il pour le niveau 61 ?
La solution vérifiée le termine en 49 coups.
Où le niveau 61 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en milieu de partie. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 61 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.