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Niveau 61 · Tarte à la citrouille

Tarte à la citrouille

Tarte à la citrouille est le niveau 61 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 576 blocs en 3 couleurs, le plateau contient 49 boîtes de fourmis et la difficulté est Normal.

Difficulté
Normal
Rythme
Début difficile
Blocs
576
Couleurs
3
Boîtes de fourmis
49
Mécaniques
Boîtes mystère · Emballage cadeau
Jouer au niveau 61

À propos du plat

Une tarte à la citrouille d'Halloween, à la pâte dorée et festonnée, garnie d'une crème orange épicée et d'une touche de chantilly. Une part a déjà disparu.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, beige et bleu marine ; dans la bande du milieu, orange et marron ; au cœur, orange et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : orange, bleu clair et beige.

Tout le dessin commence emballé dans du papier violet et vert citron, avec un ruban rose vif par-dessus. L'emballage se déchire des bords vers le centre et le papier sous le ruban s'ouvre en dernier ; seuls les blocs découverts peuvent être mangés.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 49 boîtes réparties en 4 colonnes, et aucune des 4 boîtes du premier rang ne peut croquer tout de suite : beige (doit attendre), violet (doit attendre), vert citron (doit attendre) et bleu marine (doit attendre). Les premiers coups servent à creuser.

Boîte(s) mystère : 2. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 49 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–49

Ouverture (coups 1 à 29) : 40 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 30 à 35) : 28 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 36 à 49) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 76 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 90 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en milieu de partie.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Tout le dessin commence emballé comme un cadeau. L'emballage se déchire tout seul des bords vers le centre, et seuls les blocs découverts peuvent être mangés : gardez le déballage un temps d'avance sur ce que vous mangez. Le ruban est une couche en plus : le papier en dessous reste fermé tant que le ruban n'est pas parti, et c'est là que le niveau concentre sa pression.

Emballage cadeau · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 383
  2. Colonne 366
  3. Colonne 227
  4. Colonne 340
  5. Colonne 329
  6. Colonne 331
  7. Colonne 337
  8. Colonne 318
  9. Colonne 313
  10. Colonne 338
  11. Colonne 118
  12. Colonne 111
  13. Colonne 199
  14. Colonne 141
  15. Colonne 127
  16. Colonne 416
  17. Colonne 428
  18. Colonne 411
  19. Colonne 232
  20. Colonne 242
  21. Colonne 227
  22. Colonne 221
  23. Colonne 443
  24. Colonne 443
  25. Colonne 229
  26. Colonne 131
  27. Colonne 420
  28. Colonne 434
  29. Colonne 128
  30. Colonne 217
  31. Colonne 149
  32. Colonne 424
  33. Colonne 217
  34. Colonne 428
  35. Colonne 128
  36. Colonne 420
  37. Colonne 214
  38. Colonne 324
  39. Colonne 122
  40. Colonne 24
  41. Colonne 217
  42. Colonne 438
  43. Colonne 12
  44. Colonne 119
  45. Colonne 311
  46. Colonne 28
  47. Colonne 41
  48. Colonne 31
  49. Colonne 41

Questions sur le niveau 61

Combien de coups faut-il pour le niveau 61 ?

La solution vérifiée le termine en 49 coups.

Où le niveau 61 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en milieu de partie. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 61 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.