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Niveau 68 · Bûche de Noël

Bûche de Noël

Bûche de Noël est le niveau 68 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 572 blocs en 3 couleurs, le plateau contient 51 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.

Difficulté
Avancé
Rythme
Vagues
Blocs
572
Couleurs
3
Boîtes de fourmis
51
Mécaniques
3 paire(s) liée(s) · Boîtes mystère · Emballage cadeau
Jouer au niveau 68

À propos du plat

Une bûche de Noël : un biscuit roulé au chocolat décoré comme une bûche enneigée, avec du houx et des champignons en meringue.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 11 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et violet ; dans la bande du milieu, marron et noir ; au cœur, marron et rouge foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, violet et marron.

Tout le dessin commence emballé dans du papier jaune et violet, avec un ruban bleu clair par-dessus. L'emballage se déchire des bords vers le centre et le papier sous le ruban s'ouvre en dernier ; seuls les blocs découverts peuvent être mangés.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 51 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu clair (croque tout de suite), violet (doit attendre), violet (doit attendre) et bleu clair (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 5, colonne 1–2, rang 11 et colonne 3–4, rang 11.

Boîte(s) mystère : 2. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 48 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–48

Ouverture (coups 1 à 28) : 38 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 29 à 38) : 29 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 39 à 48) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Des paires liées sont prises aux coups 18, 34 et 43.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 35 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 68 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Tout le dessin commence emballé comme un cadeau. L'emballage se déchire tout seul des bords vers le centre, et seuls les blocs découverts peuvent être mangés : gardez le déballage un temps d'avance sur ce que vous mangez. Le ruban est une couche en plus : le papier en dessous reste fermé tant que le ruban n'est pas parti, et c'est là que le niveau concentre sa pression.

Boîtes liées · Emballage cadeau · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 141
  2. Colonne 477
  3. Colonne 440
  4. Colonne 339
  5. Colonne 227
  6. Colonne 236
  7. Colonne 434
  8. Colonne 48
  9. Colonne 475
  10. Colonne 418
  11. Colonne 433
  12. Colonne 333
  13. Colonne 121
  14. Colonne 132
  15. Colonne 110
  16. Colonne 221
  17. Colonne 220
  18. Colonne 111 + Colonne 29
  19. Colonne 167
  20. Colonne 133
  21. Colonne 28
  22. Colonne 224
  23. Colonne 232
  24. Colonne 235
  25. Colonne 139
  26. Colonne 338
  27. Colonne 37
  28. Colonne 325
  29. Colonne 333
  30. Colonne 418
  31. Colonne 12
  32. Colonne 116
  33. Colonne 221
  34. Colonne 18 + Colonne 212
  35. Colonne 129
  36. Colonne 124
  37. Colonne 39
  38. Colonne 326
  39. Colonne 314
  40. Colonne 38
  41. Colonne 433
  42. Colonne 431
  43. Colonne 322 + Colonne 42
  44. Colonne 325
  45. Colonne 351
  46. Colonne 29
  47. Colonne 26
  48. Colonne 48

Questions sur le niveau 68

Combien de coups faut-il pour le niveau 68 ?

La solution vérifiée le termine en 48 coups, dont 3 prennent une paire liée.

Où le niveau 68 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.

Faut-il des bonus pour le niveau 68 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.