Niveau 69 · Sucres d'orge
Sucres d'orge est le niveau 69 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 572 blocs en 3 couleurs, le plateau contient 51 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.
- Difficulté
- Avancé
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 572
- Couleurs
- 3
- Boîtes de fourmis
- 51
- Mécaniques
- 3 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · Emballage cadeau
À propos du plat
Deux sucres d'orge rouges et blancs noués d'un ruban vert, prêts à être accrochés au sapin de Noël.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, beige et marron ; dans la bande du milieu, blanc et rouge ; au cœur, vert et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : beige, marron et noir.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
Tout le dessin commence emballé dans du papier bleu et bleu clair, avec un ruban rose vif par-dessus. L'emballage se déchire des bords vers le centre et le papier sous le ruban s'ouvre en dernier ; seuls les blocs découverts peuvent être mangés.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 51 boîtes réparties en 4 colonnes, et aucune des 4 boîtes du premier rang ne peut croquer tout de suite : noir (doit attendre), bleu (doit attendre), beige (doit attendre) et bleu (doit attendre). Les premiers coups servent à creuser.
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 3, colonne 2–3, rang 2 et colonne 3–4, rang 5.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 10.
Boîte(s) mystère : 2. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 48 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 18) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 19 à 36) : 38 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 37 à 48) : 27 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 17. Des paires liées sont prises aux coups 5, 6 et 17.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 4 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 78 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Tout le dessin commence emballé comme un cadeau. L'emballage se déchire tout seul des bords vers le centre, et seuls les blocs découverts peuvent être mangés : gardez le déballage un temps d'avance sur ce que vous mangez. Le ruban est une couche en plus : le papier en dessous reste fermé tant que le ruban n'est pas parti, et c'est là que le niveau concentre sa pression.
Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Emballage cadeau · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 124
- Colonne 142
- Colonne 231
- Colonne 332
- Colonne 236 + Colonne 316
- Colonne 137 + Colonne 218
- Colonne 131
- Colonne 116
- Colonne 135
- Colonne 1132
- Colonne 322
- Colonne 319
- Colonne 434
- Colonne 45
- Colonne 443
- Colonne 430
- Colonne 339 + Colonne 423
- Colonne 348
- Colonne 368
- Colonne 29
- Colonne 29
- Colonne 218
- Colonne 227
- Colonne 223
- Colonne 227
- Colonne 28
- Colonne 214
- Colonne 35
- Colonne 316
- Colonne 439
- Colonne 411
- Colonne 42
- Colonne 434
- Colonne 423
- Colonne 47
- Colonne 453
- Colonne 426
- Colonne 115
- Colonne 38
- Colonne 133
- Colonne 116
- Colonne 130
- Colonne 324
- Colonne 117
- Colonne 216
- Colonne 125
- Colonne 33
- Colonne 21
Questions sur le niveau 69
Combien de coups faut-il pour le niveau 69 ?
La solution vérifiée le termine en 48 coups, dont 3 prennent une paire liée.
Où le niveau 69 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 69 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.