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Niveau 72 · Bouillie de Laba

Bouillie de Laba

Bouillie de Laba est le niveau 72 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 576 blocs en 6 couleurs, le plateau contient 52 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.

Difficulté
Avancé
Rythme
Milieu difficile
Blocs
576
Couleurs
6
Boîtes de fourmis
52
Mécaniques
3 paire(s) liée(s) · Toile d'araignée (22 bouchées) · Boîtes mystère · Emballage cadeau
Jouer au niveau 72

À propos du plat

Un bol de bouillie de Laba, que l'on mange en Chine le huitième jour du dernier mois lunaire, cuite avec des jujubes, des graines de lotus, des cacahuètes et des baies de goji.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert foncé et vert menthe ; dans la bande du milieu, bleu et marron ; au cœur, marron et bleu. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu, vert menthe et vert foncé.

La toile d'araignée couvre 12 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 22 bouchées de fourmis soldats.

Tout le dessin commence emballé dans du papier doré et violet, avec un ruban bleu clair par-dessus. L'emballage se déchire des bords vers le centre et le papier sous le ruban s'ouvre en dernier ; seuls les blocs découverts peuvent être mangés.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 52 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu clair (doit attendre), noir (doit attendre), bleu clair (doit attendre) et violet (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 9, colonne 3–4, rang 6 et colonne 3–4, rang 7.

Boîte(s) mystère : 6. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 3. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 49 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–49

Ouverture (coups 1 à 21) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 22 à 34) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 35 à 49) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

La toile cède avant le coup 25. Des paires liées sont prises aux coups 24, 26 et 31.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 20 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 57 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en milieu de partie.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Tout le dessin commence emballé comme un cadeau. L'emballage se déchire tout seul des bords vers le centre, et seuls les blocs découverts peuvent être mangés : gardez le déballage un temps d'avance sur ce que vous mangez. Le ruban est une couche en plus : le papier en dessous reste fermé tant que le ruban n'est pas parti, et c'est là que le niveau concentre sa pression.

Boîtes liées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Emballage cadeau · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 442
  2. Colonne 138
  3. Colonne 26
  4. Colonne 176
  5. Colonne 338
  6. Colonne 230
  7. Colonne 224
  8. Colonne 226
  9. Colonne 211
  10. Colonne 228
  11. Colonne 234
  12. Colonne 3114
  13. Colonne 429
  14. Colonne 442
  15. Colonne 319
  16. Colonne 161
  17. Colonne 419
  18. Colonne 232
  19. Colonne 130
  20. Colonne 442
  21. Colonne 112
  22. Colonne 33
  23. Colonne 39
  24. Colonne 328 + Colonne 42
  25. Colonne 140
  26. Colonne 326 + Colonne 429
  27. Colonne 11
  28. Colonne 32
  29. Colonne 34
  30. Colonne 118
  31. Colonne 119 + Colonne 242
  32. Colonne 456
  33. Colonne 221
  34. Colonne 220
  35. Colonne 426
  36. Colonne 429
  37. Colonne 36
  38. Colonne 122
  39. Colonne 37
  40. Colonne 17
  41. Colonne 441
  42. Colonne 29
  43. Colonne 413
  44. Colonne 11
  45. Colonne 32
  46. Colonne 212
  47. Colonne 123
  48. Colonne 310
  49. Colonne 43

Questions sur le niveau 72

Combien de coups faut-il pour le niveau 72 ?

La solution vérifiée le termine en 49 coups, dont 3 prennent une paire liée.

Où le niveau 72 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en milieu de partie. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 72 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.