Niveau 72 · Bouillie de Laba
Bouillie de Laba est le niveau 72 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 576 blocs en 6 couleurs, le plateau contient 52 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.
- Difficulté
- Avancé
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 576
- Couleurs
- 6
- Boîtes de fourmis
- 52
- Mécaniques
- 3 paire(s) liée(s) · Toile d'araignée (22 bouchées) · Boîtes mystère · Emballage cadeau
À propos du plat
Un bol de bouillie de Laba, que l'on mange en Chine le huitième jour du dernier mois lunaire, cuite avec des jujubes, des graines de lotus, des cacahuètes et des baies de goji.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert foncé et vert menthe ; dans la bande du milieu, bleu et marron ; au cœur, marron et bleu. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu, vert menthe et vert foncé.
La toile d'araignée couvre 12 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 22 bouchées de fourmis soldats.
Tout le dessin commence emballé dans du papier doré et violet, avec un ruban bleu clair par-dessus. L'emballage se déchire des bords vers le centre et le papier sous le ruban s'ouvre en dernier ; seuls les blocs découverts peuvent être mangés.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 52 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu clair (doit attendre), noir (doit attendre), bleu clair (doit attendre) et violet (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 9, colonne 3–4, rang 6 et colonne 3–4, rang 7.
Boîte(s) mystère : 6. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 3. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 49 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 21) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 22 à 34) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 35 à 49) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
La toile cède avant le coup 25. Des paires liées sont prises aux coups 24, 26 et 31.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 20 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 57 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en milieu de partie.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Tout le dessin commence emballé comme un cadeau. L'emballage se déchire tout seul des bords vers le centre, et seuls les blocs découverts peuvent être mangés : gardez le déballage un temps d'avance sur ce que vous mangez. Le ruban est une couche en plus : le papier en dessous reste fermé tant que le ruban n'est pas parti, et c'est là que le niveau concentre sa pression.
Boîtes liées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Emballage cadeau · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 442
- Colonne 138
- Colonne 26
- Colonne 176
- Colonne 338
- Colonne 230
- Colonne 224
- Colonne 226
- Colonne 211
- Colonne 228
- Colonne 234
- Colonne 3114
- Colonne 429
- Colonne 442
- Colonne 319
- Colonne 161
- Colonne 419
- Colonne 232
- Colonne 130
- Colonne 442
- Colonne 112
- Colonne 33
- Colonne 39
- Colonne 328 + Colonne 42
- Colonne 140
- Colonne 326 + Colonne 429
- Colonne 11
- Colonne 32
- Colonne 34
- Colonne 118
- Colonne 119 + Colonne 242
- Colonne 456
- Colonne 221
- Colonne 220
- Colonne 426
- Colonne 429
- Colonne 36
- Colonne 122
- Colonne 37
- Colonne 17
- Colonne 441
- Colonne 29
- Colonne 413
- Colonne 11
- Colonne 32
- Colonne 212
- Colonne 123
- Colonne 310
- Colonne 43
Questions sur le niveau 72
Combien de coups faut-il pour le niveau 72 ?
La solution vérifiée le termine en 49 coups, dont 3 prennent une paire liée.
Où le niveau 72 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en milieu de partie. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 72 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.