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Niveau 79 · Gâteaux de lune lapins

Gâteaux de lune lapins

Gâteaux de lune lapins est le niveau 79 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 576 blocs en 3 couleurs, le plateau contient 54 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.

Difficulté
Avancé
Rythme
Vagues
Blocs
576
Couleurs
3
Boîtes de fourmis
54
Mécaniques
3 paire(s) liée(s) · Boîtes mystère · Emballage cadeau
Jouer au niveau 79

À propos du plat

Des gâteaux de lune à peau de neige en forme de lapin, le lapin de jade de la fête de la Mi-Automne, sous la pleine lune.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu et violet ; dans la bande du milieu, blanc et bleu ; au cœur, blanc et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu, violet et noir.

Tout le dessin commence emballé dans du papier rouge et bleu canard, avec un ruban bleu clair par-dessus. L'emballage se déchire des bords vers le centre et le papier sous le ruban s'ouvre en dernier ; seuls les blocs découverts peuvent être mangés.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 54 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu canard (doit attendre), rouge (doit attendre), bleu clair (croque tout de suite) et rouge (doit attendre).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 4, colonne 2–3, rang 10 et colonne 2–3, rang 12.

Boîte(s) mystère : 5. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 51 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–51

Ouverture (coups 1 à 25) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 26 à 35) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 36 à 51) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Des paires liées sont prises aux coups 15, 43 et 46.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 26 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 93 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Tout le dessin commence emballé comme un cadeau. L'emballage se déchire tout seul des bords vers le centre, et seuls les blocs découverts peuvent être mangés : gardez le déballage un temps d'avance sur ce que vous mangez. Le ruban est une couche en plus : le papier en dessous reste fermé tant que le ruban n'est pas parti, et c'est là que le niveau concentre sa pression.

Boîtes liées · Emballage cadeau · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 394
  2. Colonne 143
  3. Colonne 432
  4. Colonne 141
  5. Colonne 243
  6. Colonne 314
  7. Colonne 316
  8. Colonne 313
  9. Colonne 329
  10. Colonne 321
  11. Colonne 212
  12. Colonne 432
  13. Colonne 235
  14. Colonne 1174
  15. Colonne 131 + Colonne 216
  16. Colonne 27
  17. Colonne 221
  18. Colonne 120
  19. Colonne 128
  20. Colonne 123
  21. Colonne 116
  22. Colonne 118
  23. Colonne 16
  24. Colonne 175
  25. Colonne 38
  26. Colonne 424
  27. Colonne 429
  28. Colonne 411
  29. Colonne 450
  30. Colonne 433
  31. Colonne 429
  32. Colonne 442
  33. Colonne 24
  34. Colonne 217
  35. Colonne 417
  36. Colonne 430
  37. Colonne 412
  38. Colonne 415
  39. Colonne 414
  40. Colonne 210
  41. Colonne 34
  42. Colonne 313
  43. Colonne 218 + Colonne 33
  44. Colonne 310
  45. Colonne 210
  46. Colonne 27 + Colonne 32
  47. Colonne 316
  48. Colonne 37
  49. Colonne 12
  50. Colonne 110
  51. Colonne 21

Questions sur le niveau 79

Combien de coups faut-il pour le niveau 79 ?

La solution vérifiée le termine en 51 coups, dont 3 prennent une paire liée.

Où le niveau 79 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.

Faut-il des bonus pour le niveau 79 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.