Niveau 79 · Gâteaux de lune lapins
Gâteaux de lune lapins est le niveau 79 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 576 blocs en 3 couleurs, le plateau contient 54 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.
- Difficulté
- Avancé
- Rythme
- Vagues
- Blocs
- 576
- Couleurs
- 3
- Boîtes de fourmis
- 54
- Mécaniques
- 3 paire(s) liée(s) · Boîtes mystère · Emballage cadeau
À propos du plat
Des gâteaux de lune à peau de neige en forme de lapin, le lapin de jade de la fête de la Mi-Automne, sous la pleine lune.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu et violet ; dans la bande du milieu, blanc et bleu ; au cœur, blanc et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu, violet et noir.
Tout le dessin commence emballé dans du papier rouge et bleu canard, avec un ruban bleu clair par-dessus. L'emballage se déchire des bords vers le centre et le papier sous le ruban s'ouvre en dernier ; seuls les blocs découverts peuvent être mangés.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 54 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu canard (doit attendre), rouge (doit attendre), bleu clair (croque tout de suite) et rouge (doit attendre).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 4, colonne 2–3, rang 10 et colonne 2–3, rang 12.
Boîte(s) mystère : 5. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 51 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 25) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 26 à 35) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 36 à 51) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Des paires liées sont prises aux coups 15, 43 et 46.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 26 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 93 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Tout le dessin commence emballé comme un cadeau. L'emballage se déchire tout seul des bords vers le centre, et seuls les blocs découverts peuvent être mangés : gardez le déballage un temps d'avance sur ce que vous mangez. Le ruban est une couche en plus : le papier en dessous reste fermé tant que le ruban n'est pas parti, et c'est là que le niveau concentre sa pression.
Boîtes liées · Emballage cadeau · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 394
- Colonne 143
- Colonne 432
- Colonne 141
- Colonne 243
- Colonne 314
- Colonne 316
- Colonne 313
- Colonne 329
- Colonne 321
- Colonne 212
- Colonne 432
- Colonne 235
- Colonne 1174
- Colonne 131 + Colonne 216
- Colonne 27
- Colonne 221
- Colonne 120
- Colonne 128
- Colonne 123
- Colonne 116
- Colonne 118
- Colonne 16
- Colonne 175
- Colonne 38
- Colonne 424
- Colonne 429
- Colonne 411
- Colonne 450
- Colonne 433
- Colonne 429
- Colonne 442
- Colonne 24
- Colonne 217
- Colonne 417
- Colonne 430
- Colonne 412
- Colonne 415
- Colonne 414
- Colonne 210
- Colonne 34
- Colonne 313
- Colonne 218 + Colonne 33
- Colonne 310
- Colonne 210
- Colonne 27 + Colonne 32
- Colonne 316
- Colonne 37
- Colonne 12
- Colonne 110
- Colonne 21
Questions sur le niveau 79
Combien de coups faut-il pour le niveau 79 ?
La solution vérifiée le termine en 51 coups, dont 3 prennent une paire liée.
Où le niveau 79 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.
Faut-il des bonus pour le niveau 79 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.