Niveau 78 · Panier d'œufs de Pâques
Panier d'œufs de Pâques est le niveau 78 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 564 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 61 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 564
- Couleurs
- 7
- Boîtes de fourmis
- 61
- Mécaniques
- 5 paire(s) liée(s) · 2 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (32 bouchées) · Boîtes mystère · Emballage cadeau
À propos du plat
Un panier tressé rempli d'œufs de Pâques peints en rose, bleu, jaune et violet, nichés dans l'herbe verte.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 11 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert menthe et bleu clair ; dans la bande du milieu, beige et marron ; au cœur, rose vif et beige. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : vert menthe, bleu clair et beige.
Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 12 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 32 bouchées de fourmis soldats.
Tout le dessin commence emballé dans du papier rouge et vert foncé, avec un ruban bleu marine par-dessus. L'emballage se déchire des bords vers le centre et le papier sous le ruban s'ouvre en dernier ; seuls les blocs découverts peuvent être mangés.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 61 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert foncé (croque tout de suite), vert menthe (doit attendre), bleu clair (doit attendre) et rouge (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 11, colonne 1–2, rang 15, colonne 2–3, rang 13, colonne 2–3, rang 14 et colonne 3–4, rang 12.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 15 et colonne 4, rang 10.
Boîte(s) mystère : 8. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 56 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 20) : 37 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 21 à 45) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 46 à 56) : 30 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 15. Une clé sort avant le coup 45. La toile cède avant le coup 36. Des paires liées sont prises aux coups 41, 44, 46, 52 et 53.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 38 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 65 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Tout le dessin commence emballé comme un cadeau. L'emballage se déchire tout seul des bords vers le centre, et seuls les blocs découverts peuvent être mangés : gardez le déballage un temps d'avance sur ce que vous mangez. Le ruban est une couche en plus : le papier en dessous reste fermé tant que le ruban n'est pas parti, et c'est là que le niveau concentre sa pression.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Emballage cadeau · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 434
- Colonne 457
- Colonne 210
- Colonne 227
- Colonne 220
- Colonne 164
- Colonne 322
- Colonne 341
- Colonne 344
- Colonne 436
- Colonne 416
- Colonne 433
- Colonne 431
- Colonne 328
- Colonne 142
- Colonne 123
- Colonne 118
- Colonne 41
- Colonne 414
- Colonne 326
- Colonne 343
- Colonne 240
- Colonne 241
- Colonne 28
- Colonne 232
- Colonne 421
- Colonne 330
- Colonne 322
- Colonne 15
- Colonne 132
- Colonne 32
- Colonne 126
- Colonne 115
- Colonne 111
- Colonne 48
- Colonne 330
- Colonne 23
- Colonne 216
- Colonne 215
- Colonne 16
- Colonne 15 + Colonne 226
- Colonne 334
- Colonne 428
- Colonne 36 + Colonne 418
- Colonne 222
- Colonne 210 + Colonne 322
- Colonne 49
- Colonne 421
- Colonne 14
- Colonne 19
- Colonne 115
- Colonne 219 + Colonne 31
- Colonne 17 + Colonne 23
- Colonne 33
- Colonne 319
- Colonne 431
Questions sur le niveau 78
Combien de coups faut-il pour le niveau 78 ?
La solution vérifiée le termine en 56 coups, dont 5 prennent une paire liée.
Où le niveau 78 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 78 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.