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Niveau 78 · Panier d'œufs de Pâques

Panier d'œufs de Pâques

Panier d'œufs de Pâques est le niveau 78 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 564 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 61 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Fin difficile
Blocs
564
Couleurs
7
Boîtes de fourmis
61
Mécaniques
5 paire(s) liée(s) · 2 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (32 bouchées) · Boîtes mystère · Emballage cadeau
Jouer au niveau 78

À propos du plat

Un panier tressé rempli d'œufs de Pâques peints en rose, bleu, jaune et violet, nichés dans l'herbe verte.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 11 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert menthe et bleu clair ; dans la bande du milieu, beige et marron ; au cœur, rose vif et beige. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : vert menthe, bleu clair et beige.

Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 12 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 32 bouchées de fourmis soldats.

Tout le dessin commence emballé dans du papier rouge et vert foncé, avec un ruban bleu marine par-dessus. L'emballage se déchire des bords vers le centre et le papier sous le ruban s'ouvre en dernier ; seuls les blocs découverts peuvent être mangés.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 61 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert foncé (croque tout de suite), vert menthe (doit attendre), bleu clair (doit attendre) et rouge (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 11, colonne 1–2, rang 15, colonne 2–3, rang 13, colonne 2–3, rang 14 et colonne 3–4, rang 12.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 15 et colonne 4, rang 10.

Boîte(s) mystère : 8. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 56 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–56

Ouverture (coups 1 à 20) : 37 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 21 à 45) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 46 à 56) : 30 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 15. Une clé sort avant le coup 45. La toile cède avant le coup 36. Des paires liées sont prises aux coups 41, 44, 46, 52 et 53.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 38 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 65 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Tout le dessin commence emballé comme un cadeau. L'emballage se déchire tout seul des bords vers le centre, et seuls les blocs découverts peuvent être mangés : gardez le déballage un temps d'avance sur ce que vous mangez. Le ruban est une couche en plus : le papier en dessous reste fermé tant que le ruban n'est pas parti, et c'est là que le niveau concentre sa pression.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Emballage cadeau · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 434
  2. Colonne 457
  3. Colonne 210
  4. Colonne 227
  5. Colonne 220
  6. Colonne 164
  7. Colonne 322
  8. Colonne 341
  9. Colonne 344
  10. Colonne 436
  11. Colonne 416
  12. Colonne 433
  13. Colonne 431
  14. Colonne 328
  15. Colonne 142
  16. Colonne 123
  17. Colonne 118
  18. Colonne 41
  19. Colonne 414
  20. Colonne 326
  21. Colonne 343
  22. Colonne 240
  23. Colonne 241
  24. Colonne 28
  25. Colonne 232
  26. Colonne 421
  27. Colonne 330
  28. Colonne 322
  29. Colonne 15
  30. Colonne 132
  31. Colonne 32
  32. Colonne 126
  33. Colonne 115
  34. Colonne 111
  35. Colonne 48
  36. Colonne 330
  37. Colonne 23
  38. Colonne 216
  39. Colonne 215
  40. Colonne 16
  41. Colonne 15 + Colonne 226
  42. Colonne 334
  43. Colonne 428
  44. Colonne 36 + Colonne 418
  45. Colonne 222
  46. Colonne 210 + Colonne 322
  47. Colonne 49
  48. Colonne 421
  49. Colonne 14
  50. Colonne 19
  51. Colonne 115
  52. Colonne 219 + Colonne 31
  53. Colonne 17 + Colonne 23
  54. Colonne 33
  55. Colonne 319
  56. Colonne 431

Questions sur le niveau 78

Combien de coups faut-il pour le niveau 78 ?

La solution vérifiée le termine en 56 coups, dont 5 prennent une paire liée.

Où le niveau 78 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 78 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.