Level 78 · Osterkörbchen
Osterkörbchen ist Level 78 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 564 Blöcke in 7 Farben, das Tablett enthält 61 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Schwer.
- Schwierigkeit
- Schwer
- Tempokurve
- Schweres Ende
- Blöcke
- 564
- Farben
- 7
- Ameisenboxen
- 61
- Mechaniken
- 5 verbundene(s) Paar(e) · 2 goldene(r) Schlüssel · Spinnennetz (32 Bisse) · Überraschungsboxen · Geschenkverpackung
Über das Gericht
Ein geflochtenes Körbchen voller bemalter Ostereier in Rosa, Blau, Gelb und Violett, eingebettet in grünes Gras.
Wie das Bild zerlegt wird
Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 11 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Mint und Hellblau; im mittleren Bereich: Hellbraun und Braun; im Kern: Pink und Hellbraun. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.
Die Farben mit den meisten Blöcken: Mint, Hellblau und Hellbraun.
Goldene Schlüssel: 2. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.
Das Spinnennetz bedeckt 12 Felder im mittleren Bereich des Bildes und braucht 32 Bisse von Soldatenameisen.
Das ganze Bild ist zu Beginn in Geschenkpapier in Rot und Dunkelgrün verpackt, obendrauf liegt ein Band in Marineblau. Die Verpackung reißt vom Rand nach innen auf, und das Papier unter dem Band geht zuletzt auf; nur freiliegende Blöcke können gefressen werden.
Das Tablett lesen
Das Tablett startet mit 61 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 2 der 4 vorderen Boxen (Dunkelgrün (beißt sofort an), Mint (muss warten), Hellblau (muss warten) und Rot (beißt sofort an)).
Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 11), Spalte 1–2 (Reihe 15), Spalte 2–3 (Reihe 13), Spalte 2–3 (Reihe 14) und Spalte 3–4 (Reihe 12).
Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 3 (Reihe 15) und Spalte 4 (Reihe 10).
Überraschungsboxen: 8. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.
Soldatenboxen: 4. Sie liefern die Bisse für das Netz.
So verläuft der geprüfte Durchlauf
Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 56 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.
Startphase (Züge 1–20): 37 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 1 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Mittelphase (Züge 21–45): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 2 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Schlussphase (Züge 46–56): 30 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Vor Zug 15 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 45 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 36 reißt das Netz. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 41, 44, 46, 52 und 53.
Wie schwer ist es?
Zwei Testspieler haben dieses Level viele Male versucht: Ein vorsichtiger, der nur Farben schickt, die sofort verwertbar sind, hat es in 38 % der Fälle geschafft; ein vorausschauender, der jede Möglichkeit erst durchspielt, bevor er sich festlegt, in 65 % der Fälle. Die meisten ihrer gescheiterten Versuche sind in der Startphase stecken geblieben.
Strategie
Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.
Dieses Level wird zum Ende hin enger, im letzten Drittel verstopft das Nest am leichtesten. Füll nicht früh alle fünf Plätze; lass Raum für die inneren Farben, die zum Schluss Schicht für Schicht auftauchen.
Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.
Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.
Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.
Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.
Das ganze Bild ist zu Beginn als Geschenk verpackt. Die Verpackung reißt von selbst vom Rand nach innen auf, und nur freiliegende Blöcke können gefressen werden. Bleib beim Auspacken dem Fressen also einen Schritt voraus. Das Band ist eine zusätzliche Schicht: Das Papier darunter bleibt zu, bis das Band ab ist, und genau dort hält das Level den Druck hoch.
Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Spinnennetze und Soldatenameisen · Geschenkverpackung · Schwierigkeitskurven
Schritt-für-Schritt-Lösung
Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.
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- Spalte 319
- Spalte 431
Fragen zu Level 78
Wie viele Züge braucht Level 78?
Die geprüfte Lösung schafft es in 56 Zügen, davon nehmen 5 ein verbundenes Paar.
Wo ist Level 78 am schwersten?
Die meisten gescheiterten Versuche bleiben in der Startphase stecken. Zum Ende hin wird es enger, verbrauch nicht alle Plätze.
Brauche ich für Level 78 Hilfen?
Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.