Crumb Colony › Wszystkie 80 poziomów › Poziom 78 · Koszyczek z pisankami

Poziom 78 · Koszyczek z pisankami

Koszyczek z pisankami

„Koszyczek z pisankami” to poziom 78 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 564, kolory: 7; pudełka z mrówkami na tacy: 61. Trudność: Trudny.

Trudność
Trudny
Tempo
Trudny finisz
Klocki
564
Kolory
7
Pudełka z mrówkami
61
Mechaniki
Połączone pary: 5 · Złote klucze: 2 · Pajęczyna (ugryzienia: 32) · Tajemnicze pudełka · Opakowanie prezentowe
Graj w poziom 78

O tym daniu

Wiklinowy koszyczek pełen malowanych pisanek w kolorach różowym, niebieskim, żółtym i fioletowym, ułożonych na zielonej trawce.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 11. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – miętowy i błękitny; środkowy pas – piaskowy i brązowy; centrum – ciemnoróżowy i piaskowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: miętowy, błękitny i piaskowy.

Złote klucze: 2, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.

Pajęczyna: zakryte pola – 12, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 32.

Cały obrazek na starcie jest owinięty papierem prezentowym (kolory: czerwony i ciemnozielony), a na wierzchu leży wstążka (kolor: granatowy). Opakowanie drze się od krawędzi do środka, a papier pod wstążką otwiera się na końcu; zjeść można tylko odsłonięte klocki.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 61, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 2. Pierwszy rząd: ciemnozielony (gryzie od razu), miętowy (czeka), błękitny (czeka) i czerwony (gryzie od razu).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 11), kolumna 1–2 (rząd 15), kolumna 2–3 (rząd 13), kolumna 2–3 (rząd 14) i kolumna 3–4 (rząd 12).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 3 (rząd 15) i kolumna 4 (rząd 10).

Tajemnicze pudełka: 8; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 4; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 56. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz0123451510152025303540455055
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–56

Start (ruchy 1–20): zjedzono 37% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Środek (ruchy 21–45): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 46–56): zjedzono 30% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 15. Klucz wylatuje przed ruchem 45. Pajęczyna pęka przed ruchem 36. Połączone pary brane są w ruchach: 41, 44, 46, 52 i 53.

Jak trudny jest ten poziom?

Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 38% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 65%. Najgroźniejsza była dla nich faza „start”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Ten poziom zacieśnia się pod koniec, a ostatnia jedna trzecia najłatwiej się blokuje. Nie zapełniaj wcześnie wszystkich pięciu slotów; zostaw miejsce na wewnętrzne kolory, które pod koniec odsłaniają się warstwa po warstwie.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Cały obrazek na starcie jest zapakowany jak prezent. Opakowanie samo drze się od krawędzi do środka, a zjeść można tylko odsłonięte klocki, więc rozpakowywanie musi wyprzedzać jedzenie o krok. Wstążka to dodatkowa warstwa: papier pod nią pozostaje zamknięty, dopóki wstążka nie zniknie, i właśnie tam poziom trzyma w napięciu.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Opakowanie prezentowe · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 434
  2. Kolumna 457
  3. Kolumna 210
  4. Kolumna 227
  5. Kolumna 220
  6. Kolumna 164
  7. Kolumna 322
  8. Kolumna 341
  9. Kolumna 344
  10. Kolumna 436
  11. Kolumna 416
  12. Kolumna 433
  13. Kolumna 431
  14. Kolumna 328
  15. Kolumna 142
  16. Kolumna 123
  17. Kolumna 118
  18. Kolumna 41
  19. Kolumna 414
  20. Kolumna 326
  21. Kolumna 343
  22. Kolumna 240
  23. Kolumna 241
  24. Kolumna 28
  25. Kolumna 232
  26. Kolumna 421
  27. Kolumna 330
  28. Kolumna 322
  29. Kolumna 15
  30. Kolumna 132
  31. Kolumna 32
  32. Kolumna 126
  33. Kolumna 115
  34. Kolumna 111
  35. Kolumna 48
  36. Kolumna 330
  37. Kolumna 23
  38. Kolumna 216
  39. Kolumna 215
  40. Kolumna 16
  41. Kolumna 15 + Kolumna 226
  42. Kolumna 334
  43. Kolumna 428
  44. Kolumna 36 + Kolumna 418
  45. Kolumna 222
  46. Kolumna 210 + Kolumna 322
  47. Kolumna 49
  48. Kolumna 421
  49. Kolumna 14
  50. Kolumna 19
  51. Kolumna 115
  52. Kolumna 219 + Kolumna 31
  53. Kolumna 17 + Kolumna 23
  54. Kolumna 33
  55. Kolumna 319
  56. Kolumna 431

Pytania o poziom 78

Ile ruchów potrzeba na poziom 78?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 56, w tym połączone pary – 5.

Gdzie poziom 78 jest najtrudniejszy?

Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „start”. Pod koniec robi się ciaśniej, nie zużyj wszystkich slotów.

Czy na poziomie 78 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.