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Niveau 77 · Hot cross buns

Hot cross buns

Hot cross buns est le niveau 77 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 572 blocs en 3 couleurs, le plateau contient 48 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.

Difficulté
Avancé
Rythme
Milieu difficile
Blocs
572
Couleurs
3
Boîtes de fourmis
48
Mécaniques
3 paire(s) liée(s) · Boîtes mystère · Emballage cadeau
Jouer au niveau 77

À propos du plat

Trois hot cross buns, les petits pains de Pâques épicés aux raisins secs, marqués d'une croix blanche sur le dessus.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 11 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert menthe et vert ; dans la bande du milieu, gris et orange ; au cœur, orange et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : gris, vert menthe et vert.

Tout le dessin commence emballé dans du papier rose et violet, avec un ruban bleu clair par-dessus. L'emballage se déchire des bords vers le centre et le papier sous le ruban s'ouvre en dernier ; seuls les blocs découverts peuvent être mangés.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 48 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu clair (doit attendre), rose (croque tout de suite), violet (croque tout de suite) et rose (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 7, colonne 1–2, rang 8 et colonne 3–4, rang 6.

Boîte(s) mystère : 2. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 45 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–45

Ouverture (coups 1 à 22) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 23 à 31) : 37 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 32 à 45) : 27 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Des paires liées sont prises aux coups 18, 29 et 31.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 60 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 65 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en milieu de partie.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Tout le dessin commence emballé comme un cadeau. L'emballage se déchire tout seul des bords vers le centre, et seuls les blocs découverts peuvent être mangés : gardez le déballage un temps d'avance sur ce que vous mangez. Le ruban est une couche en plus : le papier en dessous reste fermé tant que le ruban n'est pas parti, et c'est là que le niveau concentre sa pression.

Boîtes liées · Emballage cadeau · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 239
  2. Colonne 178
  3. Colonne 342
  4. Colonne 269
  5. Colonne 332
  6. Colonne 435
  7. Colonne 423
  8. Colonne 428
  9. Colonne 117
  10. Colonne 438
  11. Colonne 140
  12. Colonne 131
  13. Colonne 47
  14. Colonne 331
  15. Colonne 261
  16. Colonne 33
  17. Colonne 324
  18. Colonne 315 + Colonne 440
  19. Colonne 124
  20. Colonne 441
  21. Colonne 235
  22. Colonne 428
  23. Colonne 129
  24. Colonne 225
  25. Colonne 476
  26. Colonne 215
  27. Colonne 310
  28. Colonne 343
  29. Colonne 130 + Colonne 236
  30. Colonne 422
  31. Colonne 114 + Colonne 233
  32. Colonne 316
  33. Colonne 333
  34. Colonne 118
  35. Colonne 21
  36. Colonne 230
  37. Colonne 328
  38. Colonne 46
  39. Colonne 216
  40. Colonne 11
  41. Colonne 42
  42. Colonne 11
  43. Colonne 24
  44. Colonne 11
  45. Colonne 31

Questions sur le niveau 77

Combien de coups faut-il pour le niveau 77 ?

La solution vérifiée le termine en 45 coups, dont 3 prennent une paire liée.

Où le niveau 77 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en milieu de partie. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 77 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.