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Plateau roulant

Au chapitre 3, Tour du monde, le plateau devient un tapis roulant. Il apparaît pour la première fois au niveau 41, Paella aux fruits de mer, et reste présent sur les vingt niveaux du chapitre.

Les règles

  • Le plateau compte vos coups. Tous les 3 ou 4 coups, selon le niveau, le premier rang se décale d'une colonne vers la droite.
  • La boîte tout à droite fait le tour et revient dans la colonne la plus à gauche. Seules les boîtes du premier rang bougent ; les rangs derrière restent dans leurs colonnes.
  • Les boîtes verrouillées et les paires liées sont fixées et ne bougent pas. Les autres boîtes du premier rang tournent autour d'elles.
  • Le compteur au-dessus du plateau indique combien de coups il reste avant le prochain décalage.

Ce que le tapis change dans un niveau

Sans tapis, chaque boîte reste dans la colonne où elle a été distribuée. Avec lui, le premier rang est rebattu à un rythme fixe : la prochaine boîte qui arrive devant une colonne n'est donc pas toujours celle que vous attendiez. Une couleur que vous attendez peut glisser devant une colonne que vous alliez vider, et une boîte gênante peut être emportée plus loin. Les mêmes coups donnent toujours les mêmes décalages : le niveau reste un casse-tête, pas une affaire de chance.

Astuces

  • Surveillez le compteur. Quand le prochain décalage n'est plus qu'à un coup, demandez-vous à quoi ressemblera le premier rang ensuite.
  • Si une couleur dont vous avez besoin va partir, prenez-la maintenant ; si une couleur dont vous ne voulez pas encore vous gêne, un décalage peut l'écarter.
  • Les cadenas et les paires liées servent d'ancres : appuyez-vous sur eux pour prévoir quelles boîtes vont bouger, et où.
  • Une boîte prise avec Saisir compte comme un coup ; +1 Case, la Mitraillette et l'OVNI, non.

Jouer

Niveaux avec cette mécanique

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