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Niveau 51 · Blinis au caviar

Blinis au caviar

Blinis au caviar est le niveau 51 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 576 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 40 boîtes de fourmis et la difficulté est Normal.

Difficulté
Normal
Rythme
Milieu difficile
Blocs
576
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
40
Mécaniques
Boîtes mystère · Plateau roulant (tous les 4 coups)
Jouer au niveau 51

À propos du plat

Des blinis russes, petites crêpes de sarrasin garnies de crème fraîche et de caviar rouge.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et noir ; dans la bande du milieu, doré et bleu clair ; au cœur, doré et crème. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair, doré et noir.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 40 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), bleu clair (doit attendre) et bleu (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 2. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Le plateau est un tapis roulant : tous les 4 coups, le premier rang se décale d'une colonne vers la droite, et la boîte la plus à droite repasse tout à gauche.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 40 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–40

Ouverture (coups 1 à 11) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 12 à 25) : 37 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 26 à 40) : 28 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 89 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 100 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en milieu de partie.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Après quelques coups, le tapis décale le premier rang d'une colonne vers la droite, et ainsi de suite. Avant un décalage, prenez la couleur dont vous avez besoin si elle est sur le point de partir ; une boîte dont vous ne voulez pas encore peut être écartée à votre place. Les boîtes verrouillées et les paires liées restent en place.

Plateau roulant · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 114
  2. Colonne 123
  3. Colonne 28
  4. Colonne 318
  5. Colonne 344
  6. Colonne 318
  7. Colonne 34
  8. Colonne 39
  9. Colonne 417
  10. Colonne 233
  11. Colonne 117
  12. Colonne 413
  13. Colonne 317
  14. Colonne 416
  15. Colonne 46
  16. Colonne 28
  17. Colonne 23
  18. Colonne 214
  19. Colonne 28
  20. Colonne 218
  21. Colonne 27
  22. Colonne 16
  23. Colonne 122
  24. Colonne 154
  25. Colonne 118
  26. Colonne 112
  27. Colonne 18
  28. Colonne 410
  29. Colonne 48
  30. Colonne 425
  31. Colonne 45
  32. Colonne 413
  33. Colonne 12
  34. Colonne 49
  35. Colonne 313
  36. Colonne 314
  37. Colonne 34
  38. Colonne 328
  39. Colonne 28
  40. Colonne 22

Questions sur le niveau 51

Combien de coups faut-il pour le niveau 51 ?

La solution vérifiée le termine en 40 coups.

Où le niveau 51 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en milieu de partie. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 51 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.