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Niveau 52 · Dürüm kebab

Dürüm kebab

Dürüm kebab est le niveau 52 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 624 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 48 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.

Difficulté
Avancé
Rythme
Milieu difficile
Blocs
624
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
48
Mécaniques
3 paire(s) liée(s) · Toile d'araignée (22 bouchées) · Boîtes mystère · Plateau roulant (tous les 3 coups)
Jouer au niveau 52

À propos du plat

Un dürüm kebab turc : de fines tranches de viande rôtie à la broche avec crudités et sauce, roulées dans une galette et emballées dans du papier.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, rouge foncé et blanc ; dans la bande du milieu, rouge foncé et marron ; au cœur, crème et doré. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : rouge foncé, blanc et crème.

La toile d'araignée couvre 15 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 22 bouchées de fourmis soldats.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 48 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : rouge foncé (croque tout de suite), blanc (croque tout de suite), blanc (croque tout de suite) et rouge foncé (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 8, colonne 2–3, rang 6 et colonne 2–3, rang 7.

Boîte(s) mystère : 4. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Le plateau est un tapis roulant : tous les 3 coups, le premier rang se décale d'une colonne vers la droite, et la boîte la plus à droite repasse tout à gauche.

Boîte(s) de soldats : 2. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 45 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–45

Ouverture (coups 1 à 14) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 15 à 26) : 38 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 27 à 45) : 28 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

La toile cède avant le coup 11. Des paires liées sont prises aux coups 18, 19 et 37.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 8 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 57 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en milieu de partie.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Après quelques coups, le tapis décale le premier rang d'une colonne vers la droite, et ainsi de suite. Avant un décalage, prenez la couleur dont vous avez besoin si elle est sur le point de partir ; une boîte dont vous ne voulez pas encore peut être écartée à votre place. Les boîtes verrouillées et les paires liées restent en place.

Boîtes liées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Plateau roulant · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 113
  2. Colonne 452
  3. Colonne 216
  4. Colonne 432
  5. Colonne 38
  6. Colonne 38
  7. Colonne 416
  8. Colonne 314
  9. Colonne 21
  10. Colonne 128
  11. Colonne 29
  12. Colonne 29
  13. Colonne 118
  14. Colonne 411
  15. Colonne 225
  16. Colonne 315
  17. Colonne 318
  18. Colonne 214 + Colonne 34
  19. Colonne 213 + Colonne 330
  20. Colonne 313
  21. Colonne 19
  22. Colonne 312
  23. Colonne 129
  24. Colonne 325
  25. Colonne 113
  26. Colonne 416
  27. Colonne 415
  28. Colonne 39
  29. Colonne 35
  30. Colonne 44
  31. Colonne 13
  32. Colonne 44
  33. Colonne 415
  34. Colonne 411
  35. Colonne 41
  36. Colonne 412
  37. Colonne 118 + Colonne 23
  38. Colonne 27
  39. Colonne 212
  40. Colonne 23
  41. Colonne 229
  42. Colonne 15
  43. Colonne 19
  44. Colonne 11
  45. Colonne 19

Questions sur le niveau 52

Combien de coups faut-il pour le niveau 52 ?

La solution vérifiée le termine en 45 coups, dont 3 prennent une paire liée.

Où le niveau 52 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en milieu de partie. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 52 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.