Level 52 · Dürüm Döner
Dürüm Döner ist Level 52 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 624 Blöcke in 10 Farben, das Tablett enthält 48 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Knifflig.
- Schwierigkeit
- Knifflig
- Tempokurve
- Schwere Mitte
- Blöcke
- 624
- Farben
- 10
- Ameisenboxen
- 48
- Mechaniken
- 3 verbundene(s) Paar(e) · Spinnennetz (22 Bisse) · Überraschungsboxen · Förderband-Tablett (alle 3 Züge)
Über das Gericht
Ein türkischer Dürüm Döner: dünne Scheiben Fleisch vom Drehspieß mit Salat und Soße, in Fladenbrot gerollt und in Papier eingewickelt.
Wie das Bild zerlegt wird
Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 12 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Dunkelrot und Weiß; im mittleren Bereich: Dunkelrot und Braun; im Kern: Creme und Gold. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.
Die Farben mit den meisten Blöcken: Dunkelrot, Weiß und Creme.
Das Spinnennetz bedeckt 15 Felder im mittleren Bereich des Bildes und braucht 22 Bisse von Soldatenameisen.
Das Tablett lesen
Das Tablett startet mit 48 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 4 der 4 vorderen Boxen (Dunkelrot (beißt sofort an), Weiß (beißt sofort an), Weiß (beißt sofort an) und Dunkelrot (beißt sofort an)).
Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 8), Spalte 2–3 (Reihe 6) und Spalte 2–3 (Reihe 7).
Überraschungsboxen: 4. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.
Das Tablett ist ein Förderband: Alle 3 Züge rückt die vordere Reihe um eine Spalte nach rechts, und die Box ganz rechts wandert nach ganz links.
Soldatenboxen: 2. Sie liefern die Bisse für das Netz.
So verläuft der geprüfte Durchlauf
Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 45 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.
Startphase (Züge 1–14): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Mittelphase (Züge 15–26): 38 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Schlussphase (Züge 27–45): 28 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Vor Zug 11 reißt das Netz. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 18, 19 und 37.
Wie schwer ist es?
Zwei Testspieler haben dieses Level viele Male versucht: Ein vorsichtiger, der nur Farben schickt, die sofort verwertbar sind, hat es in 8 % der Fälle geschafft; ein vorausschauender, der jede Möglichkeit erst durchspielt, bevor er sich festlegt, in 57 % der Fälle. Die meisten ihrer gescheiterten Versuche sind in der Mittelphase stecken geblieben.
Strategie
Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.
Der Start ist leicht, der Druck steigt in der Mitte. Nutze den ruhigen Anfang, um die hinteren Reihen zu ordnen, und versuche, vor der Mittelphase zwei Plätze frei zu haben.
Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.
Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.
Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.
Das Förderband rückt die vordere Reihe alle paar Züge um eine Spalte nach rechts. Nimm vor einer Drehung die Farbe, die du brauchst, wenn sie gleich wegrutscht; eine Box, die du noch nicht willst, wird dir vielleicht aus dem Weg geschoben. Verschlossene Boxen und verbundene Paare bleiben stehen.
Verbundene Boxen · Spinnennetze und Soldatenameisen · Förderband-Tablett · Schwierigkeitskurven
Schritt-für-Schritt-Lösung
Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.
Lösung anzeigen
- Spalte 113
- Spalte 452
- Spalte 216
- Spalte 432
- Spalte 38
- Spalte 38
- Spalte 416
- Spalte 314
- Spalte 21
- Spalte 128
- Spalte 29
- Spalte 29
- Spalte 118
- Spalte 411
- Spalte 225
- Spalte 315
- Spalte 318
- Spalte 214 + Spalte 34
- Spalte 213 + Spalte 330
- Spalte 313
- Spalte 19
- Spalte 312
- Spalte 129
- Spalte 325
- Spalte 113
- Spalte 416
- Spalte 415
- Spalte 39
- Spalte 35
- Spalte 44
- Spalte 13
- Spalte 44
- Spalte 415
- Spalte 411
- Spalte 41
- Spalte 412
- Spalte 118 + Spalte 23
- Spalte 27
- Spalte 212
- Spalte 23
- Spalte 229
- Spalte 15
- Spalte 19
- Spalte 11
- Spalte 19
Fragen zu Level 52
Wie viele Züge braucht Level 52?
Die geprüfte Lösung schafft es in 45 Zügen, davon nehmen 3 ein verbundenes Paar.
Wo ist Level 52 am schwersten?
Die meisten gescheiterten Versuche bleiben in der Mittelphase stecken. Lockerer Start, eng in der Mitte, halte Plätze in Reserve.
Brauche ich für Level 52 Hilfen?
Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.