Crumb Colony › Semua 60 level › Level 52 · Kebab Turki

Level 52 · Kebab Turki

Kebab Turki

Kebab Turki adalah level 52 di Crumb Colony. Gambar pikselnya terdiri dari 624 balok dalam 10 warna, baki berisi 48 kotak semut, dan tingkat kesulitannya Lanjutan.

Kesulitan
Lanjutan
Tempo
Sulit di tengah
Balok
624
Warna
10
Kotak semut
48
Mekanik
3 pasang kotak berantai · Jaring laba-laba (22 gigitan) · Kotak misteri · Baki berjalan (setiap 3 ketukan)
Main level 52

Tentang hidangan ini

Kebab Turki: irisan tipis daging yang dipanggang di pemanggang berputar, ditambah sayuran dan saus, digulung dalam roti pipih dan dibungkus kertas.

Bagaimana gambar ini terkupas

Dari bingkai sampai ke pusat, gambar ini terdiri dari 12 lapisan. Lingkar luarnya didominasi merah tua dan putih, lapisan tengahnya didominasi merah tua dan cokelat, dan bagian intinya didominasi krem dan emas. Semut baru bisa mencapai lapisan berikutnya setelah lapisan di sekelilingnya habis, jadi warna-warna inti paling akhir berguna.

Berdasarkan jumlah balok, warna terbanyak adalah merah tua, putih dan krem.

Jaring laba-laba menutupi 15 sel di lapisan tengah gambar dan butuh 22 gigitan dari semut prajurit.

Membaca baki

Baki dimulai dengan 48 kotak dalam 4 kolom. Di awal, 4 dari 4 kotak depan bisa langsung menggigit: merah tua (langsung menggigit), putih (langsung menggigit), putih (langsung menggigit) dan merah tua (langsung menggigit).

Posisi awal pasangan berantai: kolom 1–2 baris 8, kolom 2–3 baris 6 dan kolom 2–3 baris 7.

4 kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan.

Bakinya berupa ban berjalan: setiap 3 ketukan, baris depan bergeser satu kolom ke kanan, dan kotak paling kanan pindah ke paling kiri.

2 kotak prajurit membawa gigitan untuk jaring.

Jalannya solusi terverifikasi

Solusi di bawah ini sudah dimainkan sampai tamat di game sungguhan, dengan semut yang berjalan dan waktu yang nyata. Solusi ini butuh 45 ketukan. Grafik menunjukkan berapa kotak yang masih parkir di 5 slot sambil menunggu warnanya, tepat sebelum setiap ketukan.

Awal Tengah Akhir012345151015202530354045
Kotak yang menunggu di slot sebelum setiap ketukan · ketukan 1–45

Awal (ketukan 1–14): 34% balok dimakan, dan paling banyak 3 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.

Tengah (ketukan 15–26): 38% balok dimakan, dan paling banyak 4 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.

Akhir (ketukan 27–45): 28% balok dimakan, dan paling banyak 3 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.

Jaring putus sebelum ketukan ke-11. Pasangan berantai diambil pada ketukan 18, 19 dan 37.

Seberapa sulit?

Dua pemain uji mencoba level ini berkali-kali: pemain hati-hati yang hanya mengirim warna yang bisa langsung dipakai berhasil menamatkannya 8% dari percobaan, sedangkan pemain yang berpikir ke depan dan mencoba setiap pilihan sebelum memutuskan berhasil 57% dari percobaan. Sebagian besar percobaan gagal mereka macet di bagian tengah.

Strategi

Periksa warna tiga kotak pertama di setiap kolom dan bandingkan dengan warna yang terbuka di lingkar luar gambar. Selalu sisakan satu slot kosong untuk menampung warna yang belum bisa dimakan.

Awalnya mudah dan tekanan menumpuk di tengah. Manfaatkan awal yang tenang untuk merapikan baris belakang dan usahakan dua slot kosong sebelum fase tengah.

Tidak ada yang bisa dimakan di bawah jaring laba-laba. Tunggu sampai tepi jaring terbuka sebelum mengirim kotak prajurit (kotak hijau berdaun); kalau tidak, ia hanya membuang satu slot.

Kotak berantai butuh kedua bagiannya di baris depan dan dua slot kosong. Ambil dulu kotak di depannya dan kosongkan dua slot berdampingan lebih awal.

Kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan. Kalau melihat satu akan datang, jangan penuhi semua slot; sisakan tempat untuknya.

Ban berjalan menggeser baris depan satu kolom ke kanan setiap beberapa ketukan. Sebelum baki berputar, ambil warna yang kamu butuhkan kalau ia hampir bergeser pergi; kotak yang belum kamu inginkan mungkin justru tergeser menjauh. Kotak terkunci dan pasangan berantai tetap di tempatnya.

Kotak berantai · Jaring laba-laba dan semut prajurit · Baki berjalan · Kurva kesulitan

Solusi langkah demi langkah

Urutan ketukan ini sudah terverifikasi bisa menamatkan level. Kolom diberi nomor 1–4 dari kiri; setelah setiap ketukan, tunggu sampai semut keluar sebelum ketukan berikutnya. Dua kotak yang ditampilkan bersama adalah pasangan berantai yang diambil dengan satu ketukan.

Tampilkan solusi
  1. Kolom 113
  2. Kolom 452
  3. Kolom 216
  4. Kolom 432
  5. Kolom 38
  6. Kolom 38
  7. Kolom 416
  8. Kolom 314
  9. Kolom 21
  10. Kolom 128
  11. Kolom 29
  12. Kolom 29
  13. Kolom 118
  14. Kolom 411
  15. Kolom 225
  16. Kolom 315
  17. Kolom 318
  18. Kolom 214 + Kolom 34
  19. Kolom 213 + Kolom 330
  20. Kolom 313
  21. Kolom 19
  22. Kolom 312
  23. Kolom 129
  24. Kolom 325
  25. Kolom 113
  26. Kolom 416
  27. Kolom 415
  28. Kolom 39
  29. Kolom 35
  30. Kolom 44
  31. Kolom 13
  32. Kolom 44
  33. Kolom 415
  34. Kolom 411
  35. Kolom 41
  36. Kolom 412
  37. Kolom 118 + Kolom 23
  38. Kolom 27
  39. Kolom 212
  40. Kolom 23
  41. Kolom 229
  42. Kolom 15
  43. Kolom 19
  44. Kolom 11
  45. Kolom 19

Pertanyaan seputar level 52

Berapa ketukan untuk menamatkan level 52?

Solusi terverifikasi menamatkannya dalam 45 ketukan, dan 3 di antaranya mengambil pasangan berantai.

Di bagian mana level 52 paling sulit?

Sebagian besar percobaan gagal macet di bagian tengah. Awal mudah, tengahnya sesak, simpan slot cadangan.

Apakah level 52 butuh booster?

Tidak. Setiap level, termasuk yang ini, bisa ditamatkan tanpa booster, dan solusi langkah demi langkah di halaman ini tidak memakai booster sama sekali. Setiap booster yang kamu pakai mengurangi satu dari tiga bintang.