Fase 52 · Döner Kebab
Döner Kebab é a fase 52 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 624 blocos em 10 cores, a bandeja tem 48 caixas de formigas e a dificuldade é Avançado.
- Dificuldade
- Avançado
- Ritmo
- Meio difícil
- Blocos
- 624
- Cores
- 10
- Caixas de formigas
- 48
- Mecânicas
- 3 par(es) de caixas ligadas · Teia de aranha (22 mordidas) · Caixas misteriosas · Bandeja esteira (a cada 3 toques)
Sobre o prato
Um döner kebab turco: fatias finas de carne assada no espeto giratório com salada e molho, enroladas no pão sírio e embrulhadas em papel.
Como o desenho vai sendo desmontado
Da moldura até o centro, o desenho tem 12 camadas. Cores principais: no anel externo, vermelho-escuro e branco; na faixa do meio, vermelho-escuro e marrom; no centro, creme e dourado. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.
Em número de blocos, as cores com mais presença são: vermelho-escuro, branco e creme.
A teia de aranha cobre 15 casas no anel do meio do desenho e precisa de 22 mordidas das formigas-soldado.
Lendo a bandeja
A bandeja começa com 48 caixas em 4 colunas. No início, 4 das 4 caixas da frente podem morder na hora: vermelho-escuro (morde já), branco (morde já), branco (morde já) e vermelho-escuro (morde já).
Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 8, coluna 2–3, fileira 6 e coluna 2–3, fileira 7.
Há 4 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.
A bandeja é uma esteira: a cada 3 toques, a fileira da frente anda uma coluna para a direita, e a caixa da ponta direita volta para a ponta esquerda.
Há 2 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.
Como a solução verificada se desenrola
A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 45 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.
Início (toques 1–14): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Meio (toques 15–26): 38% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Final (toques 27–45): 28% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
A teia se rompe antes do toque 11. Pares ligados são pegos nos toques 18, 19 e 37.
Qual é a dificuldade?
Dois jogadores de teste tentaram esta fase muitas vezes: um cauteloso, que só manda cores que podem ser usadas na hora, passou 8% das vezes; e um que pensa adiante, testando cada opção antes de decidir, passou 57% das vezes. A maioria das derrotas deles travou no meio.
Estratégia
Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.
O começo é tranquilo e a pressão aumenta no meio. Aproveite o início calmo para organizar as fileiras de trás e tente ter dois espaços livres antes da fase do meio.
Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.
Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.
Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.
A cada poucos toques, a esteira move a fileira da frente uma coluna para a direita. Antes de ela girar, pegue a cor de que precisa se ela estiver prestes a ir embora; uma caixa que você ainda não quer pode acabar saindo do caminho sozinha. Caixas trancadas e caixas ligadas não saem do lugar.
Caixas ligadas · Teias de aranha e formigas-soldado · Bandeja esteira · Curvas de dificuldade
Solução passo a passo
Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.
Mostrar a solução
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- Coluna 38
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Perguntas sobre a fase 52
Quantos toques leva a fase 52?
A solução verificada passa a fase em 45 toques, e 3 deles pegam um par ligado.
Onde a fase 52 é mais difícil?
A maioria das tentativas fracassadas trava no meio. Começo tranquilo, aperto no meio, guarde espaços de reserva.
Preciso de power-ups na fase 52?
Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.