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Fase 52 · Döner Kebab

Döner Kebab

Döner Kebab é a fase 52 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 624 blocos em 10 cores, a bandeja tem 48 caixas de formigas e a dificuldade é Avançado.

Dificuldade
Avançado
Ritmo
Meio difícil
Blocos
624
Cores
10
Caixas de formigas
48
Mecânicas
3 par(es) de caixas ligadas · Teia de aranha (22 mordidas) · Caixas misteriosas · Bandeja esteira (a cada 3 toques)
Jogar a fase 52

Sobre o prato

Um döner kebab turco: fatias finas de carne assada no espeto giratório com salada e molho, enroladas no pão sírio e embrulhadas em papel.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 12 camadas. Cores principais: no anel externo, vermelho-escuro e branco; na faixa do meio, vermelho-escuro e marrom; no centro, creme e dourado. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: vermelho-escuro, branco e creme.

A teia de aranha cobre 15 casas no anel do meio do desenho e precisa de 22 mordidas das formigas-soldado.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 48 caixas em 4 colunas. No início, 4 das 4 caixas da frente podem morder na hora: vermelho-escuro (morde já), branco (morde já), branco (morde já) e vermelho-escuro (morde já).

Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 8, coluna 2–3, fileira 6 e coluna 2–3, fileira 7.

Há 4 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

A bandeja é uma esteira: a cada 3 toques, a fileira da frente anda uma coluna para a direita, e a caixa da ponta direita volta para a ponta esquerda.

Há 2 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 45 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final012345151015202530354045
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–45

Início (toques 1–14): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 15–26): 38% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 27–45): 28% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

A teia se rompe antes do toque 11. Pares ligados são pegos nos toques 18, 19 e 37.

Qual é a dificuldade?

Dois jogadores de teste tentaram esta fase muitas vezes: um cauteloso, que só manda cores que podem ser usadas na hora, passou 8% das vezes; e um que pensa adiante, testando cada opção antes de decidir, passou 57% das vezes. A maioria das derrotas deles travou no meio.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

O começo é tranquilo e a pressão aumenta no meio. Aproveite o início calmo para organizar as fileiras de trás e tente ter dois espaços livres antes da fase do meio.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

A cada poucos toques, a esteira move a fileira da frente uma coluna para a direita. Antes de ela girar, pegue a cor de que precisa se ela estiver prestes a ir embora; uma caixa que você ainda não quer pode acabar saindo do caminho sozinha. Caixas trancadas e caixas ligadas não saem do lugar.

Caixas ligadas · Teias de aranha e formigas-soldado · Bandeja esteira · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 113
  2. Coluna 452
  3. Coluna 216
  4. Coluna 432
  5. Coluna 38
  6. Coluna 38
  7. Coluna 416
  8. Coluna 314
  9. Coluna 21
  10. Coluna 128
  11. Coluna 29
  12. Coluna 29
  13. Coluna 118
  14. Coluna 411
  15. Coluna 225
  16. Coluna 315
  17. Coluna 318
  18. Coluna 214 + Coluna 34
  19. Coluna 213 + Coluna 330
  20. Coluna 313
  21. Coluna 19
  22. Coluna 312
  23. Coluna 129
  24. Coluna 325
  25. Coluna 113
  26. Coluna 416
  27. Coluna 415
  28. Coluna 39
  29. Coluna 35
  30. Coluna 44
  31. Coluna 13
  32. Coluna 44
  33. Coluna 415
  34. Coluna 411
  35. Coluna 41
  36. Coluna 412
  37. Coluna 118 + Coluna 23
  38. Coluna 27
  39. Coluna 212
  40. Coluna 23
  41. Coluna 229
  42. Coluna 15
  43. Coluna 19
  44. Coluna 11
  45. Coluna 19

Perguntas sobre a fase 52

Quantos toques leva a fase 52?

A solução verificada passa a fase em 45 toques, e 3 deles pegam um par ligado.

Onde a fase 52 é mais difícil?

A maioria das tentativas fracassadas trava no meio. Começo tranquilo, aperto no meio, guarde espaços de reserva.

Preciso de power-ups na fase 52?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.