Crumb Colony › Wszystkie 60 poziomów › Poziom 52 · Kebab w tortilli

Poziom 52 · Kebab w tortilli

Kebab w tortilli

„Kebab w tortilli” to poziom 52 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 624, kolory: 10; pudełka z mrówkami na tacy: 48. Trudność: Zaawansowany.

Trudność
Zaawansowany
Tempo
Trudny środek
Klocki
624
Kolory
10
Pudełka z mrówkami
48
Mechaniki
Połączone pary: 3 · Pajęczyna (ugryzienia: 22) · Tajemnicze pudełka · Taca-taśmociąg (co 3 kliknięcia)
Graj w poziom 52

O tym daniu

Turecki kebab w tortilli: cienkie plastry mięsa z rożna z surówką i sosem, zawinięte w cienki placek i owinięte papierem.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 12. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – ciemnoczerwony i biały; środkowy pas – ciemnoczerwony i brązowy; centrum – kremowy i złoty. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: ciemnoczerwony, biały i kremowy.

Pajęczyna: zakryte pola – 15, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 22.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 48, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 4. Pierwszy rząd: ciemnoczerwony (gryzie od razu), biały (gryzie od razu), biały (gryzie od razu) i ciemnoczerwony (gryzie od razu).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 8), kolumna 2–3 (rząd 6) i kolumna 2–3 (rząd 7).

Tajemnicze pudełka: 4; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Taca jest taśmociągiem: co 3 kliknięcia pierwszy rząd przesuwa się o jedną kolumnę w prawo, a pudełko ze skrajnej prawej kolumny przechodzi do skrajnej lewej.

Pudełka z żołnierzami: 2; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 45. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz012345151015202530354045
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–45

Start (ruchy 1–14): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Środek (ruchy 15–26): zjedzono 38% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 27–45): zjedzono 28% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Pajęczyna pęka przed ruchem 11. Połączone pary brane są w ruchach: 18, 19 i 37.

Jak trudny jest ten poziom?

Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 8% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 57%. Najgroźniejsza była dla nich faza „środek”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Początek jest łatwy, a presja rośnie w środku. Wykorzystaj spokojny start, by uporządkować tylne rzędy, i postaraj się mieć dwa wolne sloty przed środkową fazą.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Taśmociąg co kilka kliknięć przesuwa pierwszy rząd o jedną kolumnę w prawo. Przed przesunięciem weź potrzebny kolor, jeśli zaraz ma odjechać; pudełko, którego jeszcze nie chcesz, może samo zjechać ci z drogi. Zamknięte pudełka i połączone pary stoją w miejscu.

Połączone pudełka · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Taca-taśmociąg · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 113
  2. Kolumna 452
  3. Kolumna 216
  4. Kolumna 432
  5. Kolumna 38
  6. Kolumna 38
  7. Kolumna 416
  8. Kolumna 314
  9. Kolumna 21
  10. Kolumna 128
  11. Kolumna 29
  12. Kolumna 29
  13. Kolumna 118
  14. Kolumna 411
  15. Kolumna 225
  16. Kolumna 315
  17. Kolumna 318
  18. Kolumna 214 + Kolumna 34
  19. Kolumna 213 + Kolumna 330
  20. Kolumna 313
  21. Kolumna 19
  22. Kolumna 312
  23. Kolumna 129
  24. Kolumna 325
  25. Kolumna 113
  26. Kolumna 416
  27. Kolumna 415
  28. Kolumna 39
  29. Kolumna 35
  30. Kolumna 44
  31. Kolumna 13
  32. Kolumna 44
  33. Kolumna 415
  34. Kolumna 411
  35. Kolumna 41
  36. Kolumna 412
  37. Kolumna 118 + Kolumna 23
  38. Kolumna 27
  39. Kolumna 212
  40. Kolumna 23
  41. Kolumna 229
  42. Kolumna 15
  43. Kolumna 19
  44. Kolumna 11
  45. Kolumna 19

Pytania o poziom 52

Ile ruchów potrzeba na poziom 52?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 45, w tym połączone pary – 3.

Gdzie poziom 52 jest najtrudniejszy?

Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „środek”. Łatwy start, ścisk w środku, trzymaj sloty w zapasie.

Czy na poziomie 52 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.