Poziom 52 · Kebab w tortilli
„Kebab w tortilli” to poziom 52 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 624, kolory: 10; pudełka z mrówkami na tacy: 48. Trudność: Zaawansowany.
- Trudność
- Zaawansowany
- Tempo
- Trudny środek
- Klocki
- 624
- Kolory
- 10
- Pudełka z mrówkami
- 48
- Mechaniki
- Połączone pary: 3 · Pajęczyna (ugryzienia: 22) · Tajemnicze pudełka · Taca-taśmociąg (co 3 kliknięcia)
O tym daniu
Turecki kebab w tortilli: cienkie plastry mięsa z rożna z surówką i sosem, zawinięte w cienki placek i owinięte papierem.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 12. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – ciemnoczerwony i biały; środkowy pas – ciemnoczerwony i brązowy; centrum – kremowy i złoty. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: ciemnoczerwony, biały i kremowy.
Pajęczyna: zakryte pola – 15, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 22.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 48, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 4. Pierwszy rząd: ciemnoczerwony (gryzie od razu), biały (gryzie od razu), biały (gryzie od razu) i ciemnoczerwony (gryzie od razu).
Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 8), kolumna 2–3 (rząd 6) i kolumna 2–3 (rząd 7).
Tajemnicze pudełka: 4; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Taca jest taśmociągiem: co 3 kliknięcia pierwszy rząd przesuwa się o jedną kolumnę w prawo, a pudełko ze skrajnej prawej kolumny przechodzi do skrajnej lewej.
Pudełka z żołnierzami: 2; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 45. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–14): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Środek (ruchy 15–26): zjedzono 38% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 27–45): zjedzono 28% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Pajęczyna pęka przed ruchem 11. Połączone pary brane są w ruchach: 18, 19 i 37.
Jak trudny jest ten poziom?
Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 8% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 57%. Najgroźniejsza była dla nich faza „środek”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Początek jest łatwy, a presja rośnie w środku. Wykorzystaj spokojny start, by uporządkować tylne rzędy, i postaraj się mieć dwa wolne sloty przed środkową fazą.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Taśmociąg co kilka kliknięć przesuwa pierwszy rząd o jedną kolumnę w prawo. Przed przesunięciem weź potrzebny kolor, jeśli zaraz ma odjechać; pudełko, którego jeszcze nie chcesz, może samo zjechać ci z drogi. Zamknięte pudełka i połączone pary stoją w miejscu.
Połączone pudełka · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Taca-taśmociąg · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 113
- Kolumna 452
- Kolumna 216
- Kolumna 432
- Kolumna 38
- Kolumna 38
- Kolumna 416
- Kolumna 314
- Kolumna 21
- Kolumna 128
- Kolumna 29
- Kolumna 29
- Kolumna 118
- Kolumna 411
- Kolumna 225
- Kolumna 315
- Kolumna 318
- Kolumna 214 + Kolumna 34
- Kolumna 213 + Kolumna 330
- Kolumna 313
- Kolumna 19
- Kolumna 312
- Kolumna 129
- Kolumna 325
- Kolumna 113
- Kolumna 416
- Kolumna 415
- Kolumna 39
- Kolumna 35
- Kolumna 44
- Kolumna 13
- Kolumna 44
- Kolumna 415
- Kolumna 411
- Kolumna 41
- Kolumna 412
- Kolumna 118 + Kolumna 23
- Kolumna 27
- Kolumna 212
- Kolumna 23
- Kolumna 229
- Kolumna 15
- Kolumna 19
- Kolumna 11
- Kolumna 19
Pytania o poziom 52
Ile ruchów potrzeba na poziom 52?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 45, w tym połączone pary – 3.
Gdzie poziom 52 jest najtrudniejszy?
Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „środek”. Łatwy start, ścisk w środku, trzymaj sloty w zapasie.
Czy na poziomie 52 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.