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Niveau 45 · Baguette

Baguette

Baguette est le niveau 45 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 556 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 39 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Fin difficile
Blocs
556
Couleurs
7
Boîtes de fourmis
39
Mécaniques
4 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Glace · Toile d'araignée (20 bouchées) · Boîtes mystère · Plateau roulant (tous les 3 coups)
Jouer au niveau 45

À propos du plat

Une longue baguette dorée à la croûte craquante et aux grignes en biais, posée sur une nappe à carreaux rouges et blancs.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 10 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, blanc et rouge ; dans la bande du milieu, doré et rouge ; au cœur, doré et marron. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : blanc, rouge et doré.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 8 cases dans le cœur du dessin et demande 20 bouchées de fourmis soldats.

18 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 39 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : rouge (croque tout de suite), rouge (croque tout de suite), noir (croque tout de suite) et blanc (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 9, colonne 2–3, rang 7, colonne 2–3, rang 8 et colonne 3–4, rang 9.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 10.

Boîte(s) mystère : 1. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Le plateau est un tapis roulant : tous les 3 coups, le premier rang se décale d'une colonne vers la droite, et la boîte la plus à droite repasse tout à gauche.

Boîte(s) de soldats : 2. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 35 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–35

Ouverture (coups 1 à 13) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 14 à 23) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 24 à 35) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 29. La toile cède avant le coup 31. Des paires liées sont prises aux coups 21, 22, 23 et 33.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 14 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 40 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en fin de partie.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Après quelques coups, le tapis décale le premier rang d'une colonne vers la droite, et ainsi de suite. Avant un décalage, prenez la couleur dont vous avez besoin si elle est sur le point de partir ; une boîte dont vous ne voulez pas encore peut être écartée à votre place. Les boîtes verrouillées et les paires liées restent en place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Plateau roulant · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 424
  2. Colonne 415
  3. Colonne 418
  4. Colonne 413
  5. Colonne 48
  6. Colonne 414
  7. Colonne 414
  8. Colonne 414
  9. Colonne 315
  10. Colonne 32
  11. Colonne 316
  12. Colonne 340
  13. Colonne 38
  14. Colonne 326
  15. Colonne 232
  16. Colonne 211
  17. Colonne 215
  18. Colonne 213
  19. Colonne 216
  20. Colonne 215
  21. Colonne 210 + Colonne 320
  22. Colonne 244 + Colonne 311
  23. Colonne 318 + Colonne 418
  24. Colonne 437
  25. Colonne 126
  26. Colonne 124
  27. Colonne 111
  28. Colonne 135
  29. Colonne 122
  30. Colonne 15
  31. Colonne 113
  32. Colonne 16
  33. Colonne 120 + Colonne 24
  34. Colonne 120
  35. Colonne 23

Questions sur le niveau 45

Combien de coups faut-il pour le niveau 45 ?

La solution vérifiée le termine en 35 coups, dont 4 prennent une paire liée.

Où le niveau 45 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en fin de partie. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 45 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.