Niveau 46 · Sardines grillées
Sardines grillées est le niveau 46 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 572 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 47 boîtes de fourmis et la difficulté est Normal.
- Difficulté
- Normal
- Rythme
- Vagues
- Blocs
- 572
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 47
- Mécaniques
- Glace · Boîtes mystère · Plateau roulant (tous les 4 coups)
À propos du plat
Deux sardines grillées à la peau argentée, l'odeur des fêtes d'été de Lisbonne, servies avec une tranche d'orange.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 11 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu canard et crème ; dans la bande du milieu, bleu clair et bleu marine ; au cœur, noir et bleu marine. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : crème, bleu canard et noir.
13 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 47 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), bleu canard (croque tout de suite), crème (doit attendre) et bleu canard (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 3. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Le plateau est un tapis roulant : tous les 4 coups, le premier rang se décale d'une colonne vers la droite, et la boîte la plus à droite repasse tout à gauche.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 47 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 14) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 15 à 32) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 33 à 47) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 95 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 100 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en fin de partie.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.
Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Après quelques coups, le tapis décale le premier rang d'une colonne vers la droite, et ainsi de suite. Avant un décalage, prenez la couleur dont vous avez besoin si elle est sur le point de partir ; une boîte dont vous ne voulez pas encore peut être écartée à votre place. Les boîtes verrouillées et les paires liées restent en place.
Blocs de glace · Plateau roulant · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 218
- Colonne 13
- Colonne 38
- Colonne 245
- Colonne 23
- Colonne 113
- Colonne 414
- Colonne 49
- Colonne 131
- Colonne 213
- Colonne 216
- Colonne 111
- Colonne 231
- Colonne 110
- Colonne 16
- Colonne 115
- Colonne 115
- Colonne 116
- Colonne 112
- Colonne 114
- Colonne 415
- Colonne 417
- Colonne 413
- Colonne 417
- Colonne 413
- Colonne 48
- Colonne 413
- Colonne 43
- Colonne 314
- Colonne 311
- Colonne 310
- Colonne 312
- Colonne 411
- Colonne 310
- Colonne 316
- Colonne 215
- Colonne 429
- Colonne 312
- Colonne 213
- Colonne 213
- Colonne 216
- Colonne 22
- Colonne 216
- Colonne 32
- Colonne 37
- Colonne 38
- Colonne 326
Questions sur le niveau 46
Combien de coups faut-il pour le niveau 46 ?
La solution vérifiée le termine en 47 coups.
Où le niveau 46 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en fin de partie. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.
Faut-il des bonus pour le niveau 46 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.