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Niveau 46 · Sardines grillées

Sardines grillées

Sardines grillées est le niveau 46 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 572 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 47 boîtes de fourmis et la difficulté est Normal.

Difficulté
Normal
Rythme
Vagues
Blocs
572
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
47
Mécaniques
Glace · Boîtes mystère · Plateau roulant (tous les 4 coups)
Jouer au niveau 46

À propos du plat

Deux sardines grillées à la peau argentée, l'odeur des fêtes d'été de Lisbonne, servies avec une tranche d'orange.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 11 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu canard et crème ; dans la bande du milieu, bleu clair et bleu marine ; au cœur, noir et bleu marine. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : crème, bleu canard et noir.

13 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 47 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), bleu canard (croque tout de suite), crème (doit attendre) et bleu canard (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 3. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Le plateau est un tapis roulant : tous les 4 coups, le premier rang se décale d'une colonne vers la droite, et la boîte la plus à droite repasse tout à gauche.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 47 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–47

Ouverture (coups 1 à 14) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 15 à 32) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 33 à 47) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 95 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 100 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en fin de partie.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Après quelques coups, le tapis décale le premier rang d'une colonne vers la droite, et ainsi de suite. Avant un décalage, prenez la couleur dont vous avez besoin si elle est sur le point de partir ; une boîte dont vous ne voulez pas encore peut être écartée à votre place. Les boîtes verrouillées et les paires liées restent en place.

Blocs de glace · Plateau roulant · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 218
  2. Colonne 13
  3. Colonne 38
  4. Colonne 245
  5. Colonne 23
  6. Colonne 113
  7. Colonne 414
  8. Colonne 49
  9. Colonne 131
  10. Colonne 213
  11. Colonne 216
  12. Colonne 111
  13. Colonne 231
  14. Colonne 110
  15. Colonne 16
  16. Colonne 115
  17. Colonne 115
  18. Colonne 116
  19. Colonne 112
  20. Colonne 114
  21. Colonne 415
  22. Colonne 417
  23. Colonne 413
  24. Colonne 417
  25. Colonne 413
  26. Colonne 48
  27. Colonne 413
  28. Colonne 43
  29. Colonne 314
  30. Colonne 311
  31. Colonne 310
  32. Colonne 312
  33. Colonne 411
  34. Colonne 310
  35. Colonne 316
  36. Colonne 215
  37. Colonne 429
  38. Colonne 312
  39. Colonne 213
  40. Colonne 213
  41. Colonne 216
  42. Colonne 22
  43. Colonne 216
  44. Colonne 32
  45. Colonne 37
  46. Colonne 38
  47. Colonne 326

Questions sur le niveau 46

Combien de coups faut-il pour le niveau 46 ?

La solution vérifiée le termine en 47 coups.

Où le niveau 46 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en fin de partie. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.

Faut-il des bonus pour le niveau 46 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.