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Niveau 44 · Brigadeiros

Brigadeiros

Brigadeiros est le niveau 44 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 568 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 45 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.

Difficulté
Avancé
Rythme
Milieu difficile
Blocs
568
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
45
Mécaniques
3 paire(s) liée(s) · 2 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · Plateau roulant (tous les 3 coups)
Jouer au niveau 44

À propos du plat

Des brigadeiros brésiliens : de petites truffes au lait concentré sucré et au cacao, roulées dans des vermicelles colorés et posées dans des caissettes en papier. Au Brésil, pas d'anniversaire sans eux.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, blanc et vert ; dans la bande du milieu, blanc et marron ; au cœur, blanc et marron. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : blanc, noir et vert.

Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 45 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), vert menthe (croque tout de suite) et vert (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 7, colonne 1–2, rang 8 et colonne 2–3, rang 5.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 6 et colonne 4, rang 5.

Boîte(s) mystère : 4. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Le plateau est un tapis roulant : tous les 3 coups, le premier rang se décale d'une colonne vers la droite, et la boîte la plus à droite repasse tout à gauche.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 42 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–42

Ouverture (coups 1 à 13) : 38 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 14 à 29) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 30 à 42) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 6. Une clé sort avant le coup 16. Des paires liées sont prises aux coups 14, 24 et 32.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 42 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 80 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en milieu de partie.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Après quelques coups, le tapis décale le premier rang d'une colonne vers la droite, et ainsi de suite. Avant un décalage, prenez la couleur dont vous avez besoin si elle est sur le point de partir ; une boîte dont vous ne voulez pas encore peut être écartée à votre place. Les boîtes verrouillées et les paires liées restent en place.

Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Plateau roulant · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 414
  2. Colonne 312
  3. Colonne 113
  4. Colonne 326
  5. Colonne 218
  6. Colonne 224
  7. Colonne 210
  8. Colonne 46
  9. Colonne 316
  10. Colonne 311
  11. Colonne 219
  12. Colonne 412
  13. Colonne 133
  14. Colonne 212 + Colonne 311
  15. Colonne 49
  16. Colonne 211
  17. Colonne 13
  18. Colonne 116
  19. Colonne 327
  20. Colonne 42
  21. Colonne 418
  22. Colonne 112
  23. Colonne 13
  24. Colonne 111 + Colonne 28
  25. Colonne 311
  26. Colonne 410
  27. Colonne 43
  28. Colonne 41
  29. Colonne 413
  30. Colonne 42
  31. Colonne 33
  32. Colonne 18 + Colonne 214
  33. Colonne 110
  34. Colonne 216
  35. Colonne 113
  36. Colonne 36
  37. Colonne 44
  38. Colonne 341
  39. Colonne 13
  40. Colonne 39
  41. Colonne 29
  42. Colonne 235

Questions sur le niveau 44

Combien de coups faut-il pour le niveau 44 ?

La solution vérifiée le termine en 42 coups, dont 3 prennent une paire liée.

Où le niveau 44 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en milieu de partie. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 44 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.