Niveau 44 · Brigadeiros
Brigadeiros est le niveau 44 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 568 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 45 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.
- Difficulté
- Avancé
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 568
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 45
- Mécaniques
- 3 paire(s) liée(s) · 2 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · Plateau roulant (tous les 3 coups)
À propos du plat
Des brigadeiros brésiliens : de petites truffes au lait concentré sucré et au cacao, roulées dans des vermicelles colorés et posées dans des caissettes en papier. Au Brésil, pas d'anniversaire sans eux.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, blanc et vert ; dans la bande du milieu, blanc et marron ; au cœur, blanc et marron. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : blanc, noir et vert.
Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 45 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), vert menthe (croque tout de suite) et vert (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 7, colonne 1–2, rang 8 et colonne 2–3, rang 5.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 6 et colonne 4, rang 5.
Boîte(s) mystère : 4. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Le plateau est un tapis roulant : tous les 3 coups, le premier rang se décale d'une colonne vers la droite, et la boîte la plus à droite repasse tout à gauche.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 42 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 13) : 38 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 14 à 29) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 30 à 42) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 6. Une clé sort avant le coup 16. Des paires liées sont prises aux coups 14, 24 et 32.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 42 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 80 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en milieu de partie.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Après quelques coups, le tapis décale le premier rang d'une colonne vers la droite, et ainsi de suite. Avant un décalage, prenez la couleur dont vous avez besoin si elle est sur le point de partir ; une boîte dont vous ne voulez pas encore peut être écartée à votre place. Les boîtes verrouillées et les paires liées restent en place.
Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Plateau roulant · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 414
- Colonne 312
- Colonne 113
- Colonne 326
- Colonne 218
- Colonne 224
- Colonne 210
- Colonne 46
- Colonne 316
- Colonne 311
- Colonne 219
- Colonne 412
- Colonne 133
- Colonne 212 + Colonne 311
- Colonne 49
- Colonne 211
- Colonne 13
- Colonne 116
- Colonne 327
- Colonne 42
- Colonne 418
- Colonne 112
- Colonne 13
- Colonne 111 + Colonne 28
- Colonne 311
- Colonne 410
- Colonne 43
- Colonne 41
- Colonne 413
- Colonne 42
- Colonne 33
- Colonne 18 + Colonne 214
- Colonne 110
- Colonne 216
- Colonne 113
- Colonne 36
- Colonne 44
- Colonne 341
- Colonne 13
- Colonne 39
- Colonne 29
- Colonne 235
Questions sur le niveau 44
Combien de coups faut-il pour le niveau 44 ?
La solution vérifiée le termine en 42 coups, dont 3 prennent une paire liée.
Où le niveau 44 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en milieu de partie. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 44 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.