Niveau 43 · Tacos mexicains
Tacos mexicains est le niveau 43 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 572 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 43 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.
- Difficulté
- Avancé
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 572
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 43
- Mécaniques
- 3 paire(s) liée(s) · Boîtes mystère · Plateau roulant (tous les 3 coups)
À propos du plat
Deux tacos de rue mexicains dans des tortillas de maïs moelleuses, garnis de viande grillée, de salsa, d'oignon haché et de coriandre fraîche.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 11 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et rose vif ; dans la bande du milieu, beige et jaune ; au cœur, rouge et vert. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : beige, rose vif et bleu clair.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 43 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : rouge (doit attendre), bleu clair (croque tout de suite), rose vif (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 3, colonne 1–2, rang 4 et colonne 3–4, rang 4.
Boîte(s) mystère : 2. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Le plateau est un tapis roulant : tous les 3 coups, le premier rang se décale d'une colonne vers la droite, et la boîte la plus à droite repasse tout à gauche.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 40 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 16) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 17 à 28) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 29 à 40) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Des paires liées sont prises aux coups 7, 23 et 24.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 4 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 45 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Après quelques coups, le tapis décale le premier rang d'une colonne vers la droite, et ainsi de suite. Avant un décalage, prenez la couleur dont vous avez besoin si elle est sur le point de partir ; une boîte dont vous ne voulez pas encore peut être écartée à votre place. Les boîtes verrouillées et les paires liées restent en place.
Boîtes liées · Plateau roulant · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 48
- Colonne 416
- Colonne 411
- Colonne 311
- Colonne 317
- Colonne 33
- Colonne 33 + Colonne 412
- Colonne 416
- Colonne 41
- Colonne 47
- Colonne 428
- Colonne 413
- Colonne 33
- Colonne 312
- Colonne 33
- Colonne 331
- Colonne 38
- Colonne 311
- Colonne 212
- Colonne 24
- Colonne 117
- Colonne 120
- Colonne 115 + Colonne 216
- Colonne 115 + Colonne 210
- Colonne 28
- Colonne 214
- Colonne 230
- Colonne 212
- Colonne 217
- Colonne 210
- Colonne 110
- Colonne 112
- Colonne 116
- Colonne 115
- Colonne 18
- Colonne 131
- Colonne 418
- Colonne 416
- Colonne 218
- Colonne 114
Questions sur le niveau 43
Combien de coups faut-il pour le niveau 43 ?
La solution vérifiée le termine en 40 coups, dont 3 prennent une paire liée.
Où le niveau 43 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 43 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.