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Niveau 43 · Tacos mexicains

Tacos mexicains

Tacos mexicains est le niveau 43 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 572 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 43 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.

Difficulté
Avancé
Rythme
Début difficile
Blocs
572
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
43
Mécaniques
3 paire(s) liée(s) · Boîtes mystère · Plateau roulant (tous les 3 coups)
Jouer au niveau 43

À propos du plat

Deux tacos de rue mexicains dans des tortillas de maïs moelleuses, garnis de viande grillée, de salsa, d'oignon haché et de coriandre fraîche.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 11 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et rose vif ; dans la bande du milieu, beige et jaune ; au cœur, rouge et vert. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : beige, rose vif et bleu clair.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 43 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : rouge (doit attendre), bleu clair (croque tout de suite), rose vif (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 3, colonne 1–2, rang 4 et colonne 3–4, rang 4.

Boîte(s) mystère : 2. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Le plateau est un tapis roulant : tous les 3 coups, le premier rang se décale d'une colonne vers la droite, et la boîte la plus à droite repasse tout à gauche.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 40 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–40

Ouverture (coups 1 à 16) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 17 à 28) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 29 à 40) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Des paires liées sont prises aux coups 7, 23 et 24.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 4 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 45 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Après quelques coups, le tapis décale le premier rang d'une colonne vers la droite, et ainsi de suite. Avant un décalage, prenez la couleur dont vous avez besoin si elle est sur le point de partir ; une boîte dont vous ne voulez pas encore peut être écartée à votre place. Les boîtes verrouillées et les paires liées restent en place.

Boîtes liées · Plateau roulant · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 48
  2. Colonne 416
  3. Colonne 411
  4. Colonne 311
  5. Colonne 317
  6. Colonne 33
  7. Colonne 33 + Colonne 412
  8. Colonne 416
  9. Colonne 41
  10. Colonne 47
  11. Colonne 428
  12. Colonne 413
  13. Colonne 33
  14. Colonne 312
  15. Colonne 33
  16. Colonne 331
  17. Colonne 38
  18. Colonne 311
  19. Colonne 212
  20. Colonne 24
  21. Colonne 117
  22. Colonne 120
  23. Colonne 115 + Colonne 216
  24. Colonne 115 + Colonne 210
  25. Colonne 28
  26. Colonne 214
  27. Colonne 230
  28. Colonne 212
  29. Colonne 217
  30. Colonne 210
  31. Colonne 110
  32. Colonne 112
  33. Colonne 116
  34. Colonne 115
  35. Colonne 18
  36. Colonne 131
  37. Colonne 418
  38. Colonne 416
  39. Colonne 218
  40. Colonne 114

Questions sur le niveau 43

Combien de coups faut-il pour le niveau 43 ?

La solution vérifiée le termine en 40 coups, dont 3 prennent une paire liée.

Où le niveau 43 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 43 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.