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Niveau 42 · Bretzel

Bretzel

Bretzel est le niveau 42 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 568 blocs en 6 couleurs, le plateau contient 41 boîtes de fourmis et la difficulté est Normal.

Difficulté
Normal
Rythme
Fin difficile
Blocs
568
Couleurs
6
Boîtes de fourmis
41
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · Plateau roulant (tous les 4 coups)
Jouer au niveau 42

À propos du plat

Un grand bretzel allemand noué dans une pâte brune et brillante et parsemé de gros sel, l'en-cas classique des biergartens bavarois.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 11 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et beige ; dans la bande du milieu, marron et noir ; au cœur, marron et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : marron, bleu clair et beige.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 41 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : beige (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite), beige (croque tout de suite) et bleu clair (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 6.

Boîte(s) mystère : 1. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Le plateau est un tapis roulant : tous les 4 coups, le premier rang se décale d'une colonne vers la droite, et la boîte la plus à droite repasse tout à gauche.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 41 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–41

Ouverture (coups 1 à 13) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 14 à 23) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 24 à 41) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 17.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 96 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 100 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en fin de partie.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Après quelques coups, le tapis décale le premier rang d'une colonne vers la droite, et ainsi de suite. Avant un décalage, prenez la couleur dont vous avez besoin si elle est sur le point de partir ; une boîte dont vous ne voulez pas encore peut être écartée à votre place. Les boîtes verrouillées et les paires liées restent en place.

Cadenas et clés dorées · Plateau roulant · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 118
  2. Colonne 211
  3. Colonne 327
  4. Colonne 415
  5. Colonne 118
  6. Colonne 48
  7. Colonne 224
  8. Colonne 310
  9. Colonne 416
  10. Colonne 116
  11. Colonne 210
  12. Colonne 39
  13. Colonne 213
  14. Colonne 329
  15. Colonne 313
  16. Colonne 19
  17. Colonne 311
  18. Colonne 435
  19. Colonne 416
  20. Colonne 243
  21. Colonne 212
  22. Colonne 19
  23. Colonne 115
  24. Colonne 411
  25. Colonne 310
  26. Colonne 313
  27. Colonne 313
  28. Colonne 117
  29. Colonne 113
  30. Colonne 317
  31. Colonne 213
  32. Colonne 49
  33. Colonne 41
  34. Colonne 412
  35. Colonne 22
  36. Colonne 211
  37. Colonne 46
  38. Colonne 212
  39. Colonne 15
  40. Colonne 114
  41. Colonne 12

Questions sur le niveau 42

Combien de coups faut-il pour le niveau 42 ?

La solution vérifiée le termine en 41 coups.

Où le niveau 42 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en fin de partie. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 42 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.