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Niveau 41 · Paella aux fruits de mer

Paella aux fruits de mer

Paella aux fruits de mer est le niveau 41 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 572 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 38 boîtes de fourmis et la difficulté est Normal.

Difficulté
Normal
Rythme
Début difficile
Blocs
572
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
38
Mécaniques
Boîtes mystère · Plateau roulant (tous les 4 coups)
Jouer au niveau 41

À propos du plat

Une grande poêle de paella espagnole : du riz jaune au safran avec des crevettes, des moules, des petits pois et un quartier de citron, servie sur une table d'azulejos bleus et blancs.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 11 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, blanc et bleu ; dans la bande du milieu, doré et rouge ; au cœur, doré et rouge. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : doré, vert olive et blanc.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 38 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : blanc (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), vert olive (croque tout de suite) et bleu (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 2. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Le plateau est un tapis roulant : tous les 4 coups, le premier rang se décale d'une colonne vers la droite, et la boîte la plus à droite repasse tout à gauche.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 38 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–38

Ouverture (coups 1 à 12) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 13 à 25) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 26 à 38) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 87 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 100 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Après quelques coups, le tapis décale le premier rang d'une colonne vers la droite, et ainsi de suite. Avant un décalage, prenez la couleur dont vous avez besoin si elle est sur le point de partir ; une boîte dont vous ne voulez pas encore peut être écartée à votre place. Les boîtes verrouillées et les paires liées restent en place.

Plateau roulant · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 427
  2. Colonne 219
  3. Colonne 38
  4. Colonne 117
  5. Colonne 111
  6. Colonne 418
  7. Colonne 432
  8. Colonne 426
  9. Colonne 412
  10. Colonne 416
  11. Colonne 44
  12. Colonne 412
  13. Colonne 118
  14. Colonne 317
  15. Colonne 29
  16. Colonne 21
  17. Colonne 416
  18. Colonne 39
  19. Colonne 222
  20. Colonne 39
  21. Colonne 434
  22. Colonne 11
  23. Colonne 18
  24. Colonne 39
  25. Colonne 231
  26. Colonne 18
  27. Colonne 243
  28. Colonne 110
  29. Colonne 312
  30. Colonne 321
  31. Colonne 214
  32. Colonne 245
  33. Colonne 15
  34. Colonne 38
  35. Colonne 31
  36. Colonne 24
  37. Colonne 214
  38. Colonne 11

Questions sur le niveau 41

Combien de coups faut-il pour le niveau 41 ?

La solution vérifiée le termine en 38 coups.

Où le niveau 41 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 41 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.