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Niveau 40 · Fondue chinoise double

Fondue chinoise double

Fondue chinoise double est le niveau 40 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 776 blocs en 13 couleurs, le plateau contient 56 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Du début à la fin
Blocs
776
Couleurs
13
Boîtes de fourmis
56
Mécaniques
5 paire(s) liée(s) · 2 clé(s) dorée(s) · Glace · Toile d'araignée (40 bouchées) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 40

À propos du plat

Une fondue chinoise à deux compartiments, avec un bouillon rouge pimenté d'un côté et un bouillon blanc doux de l'autre, garnie de légumes, de viande et de tofu.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 14 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et noir ; dans la bande du milieu, blanc et rouge ; au cœur, rouge et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : blanc, bleu clair et noir.

Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 24 cases dans le cœur du dessin et demande 40 bouchées de fourmis soldats.

Blocs à chiffre : 2, pour 36 bouchées au total.

14 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 56 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : gris (croque tout de suite), marron (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite) et bleu clair (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 14, colonne 2–3, rang 5, colonne 2–3, rang 8, colonne 2–3, rang 9 et colonne 3–4, rang 6.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 9 et colonne 4, rang 3.

Boîte(s) mystère : 13. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 51 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–51

Ouverture (coups 1 à 12) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 13 à 24) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 25 à 51) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 7. Une clé sort avant le coup 24. La toile cède avant le coup 44. Des paires liées sont prises aux coups 16, 18, 24, 31 et 50.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 28 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 23 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en milieu de partie.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 419
  2. Colonne 447
  3. Colonne 324
  4. Colonne 324
  5. Colonne 324
  6. Colonne 222
  7. Colonne 13
  8. Colonne 125
  9. Colonne 117
  10. Colonne 418
  11. Colonne 230
  12. Colonne 219
  13. Colonne 213
  14. Colonne 420
  15. Colonne 319
  16. Colonne 223 + Colonne 327
  17. Colonne 423
  18. Colonne 311 + Colonne 413
  19. Colonne 421
  20. Colonne 414
  21. Colonne 326
  22. Colonne 26
  23. Colonne 222
  24. Colonne 214 + Colonne 325
  25. Colonne 417
  26. Colonne 447
  27. Colonne 427
  28. Colonne 421
  29. Colonne 141
  30. Colonne 18
  31. Colonne 26 + Colonne 314
  32. Colonne 23
  33. Colonne 314
  34. Colonne 113
  35. Colonne 113
  36. Colonne 369
  37. Colonne 315
  38. Colonne 16
  39. Colonne 19
  40. Colonne 11
  41. Colonne 15
  42. Colonne 112
  43. Colonne 17
  44. Colonne 27
  45. Colonne 27
  46. Colonne 22
  47. Colonne 36
  48. Colonne 34
  49. Colonne 43
  50. Colonne 14 + Colonne 26
  51. Colonne 48

Questions sur le niveau 40

Combien de coups faut-il pour le niveau 40 ?

La solution vérifiée le termine en 51 coups, dont 5 prennent une paire liée.

Où le niveau 40 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en milieu de partie. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 40 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.