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Niveau 39 · Cookie pépites de chocolat

Cookie pépites de chocolat

Cookie pépites de chocolat est le niveau 39 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 672 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 37 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.

Difficulté
Avancé
Rythme
Vagues
Blocs
672
Couleurs
7
Boîtes de fourmis
37
Mécaniques
3 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Glace · Blocs à chiffre · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 39

À propos du plat

Un cookie aux pépites de chocolat, doré sur les bords et truffé de morceaux de chocolat.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 13 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, blanc et marron ; dans la bande du milieu, beige et marron ; au cœur, beige et marron. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : marron, beige et blanc.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cœur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu seulement vers la fin.

Blocs à chiffre : 2, pour 28 bouchées au total.

11 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 37 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : lavande (croque tout de suite), beige (doit attendre), blanc (croque tout de suite) et blanc (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 4, colonne 2–3, rang 8 et colonne 3–4, rang 7.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 6.

Boîte(s) mystère : 2. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 34 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–34

Ouverture (coups 1 à 9) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 10 à 24) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 25 à 34) : 29 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 19. Des paires liées sont prises aux coups 9, 23 et 24.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 55 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 95 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en fin de partie.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 336
  2. Colonne 457
  3. Colonne 126
  4. Colonne 221
  5. Colonne 211
  6. Colonne 223
  7. Colonne 116
  8. Colonne 111
  9. Colonne 128 + Colonne 211
  10. Colonne 217
  11. Colonne 414
  12. Colonne 421
  13. Colonne 412
  14. Colonne 434
  15. Colonne 417
  16. Colonne 21
  17. Colonne 223
  18. Colonne 312
  19. Colonne 321
  20. Colonne 33
  21. Colonne 320
  22. Colonne 38
  23. Colonne 318 + Colonne 417
  24. Colonne 216 + Colonne 340
  25. Colonne 111
  26. Colonne 123
  27. Colonne 425
  28. Colonne 112
  29. Colonne 121
  30. Colonne 42
  31. Colonne 266
  32. Colonne 318
  33. Colonne 112
  34. Colonne 132

Questions sur le niveau 39

Combien de coups faut-il pour le niveau 39 ?

La solution vérifiée le termine en 34 coups, dont 3 prennent une paire liée.

Où le niveau 39 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en fin de partie. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.

Faut-il des bonus pour le niveau 39 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.