Niveau 38 · Tangyuan au sésame
Tangyuan au sésame est le niveau 38 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 668 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 52 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 668
- Couleurs
- 11
- Boîtes de fourmis
- 52
- Mécaniques
- 4 paire(s) liée(s) · 2 clé(s) dorée(s) · Glace · Toile d'araignée (34 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 38À propos du plat
Un bol de boulettes de riz gluant dans un bouillon sucré, dont une coupée en deux laisse voir la farce au sésame noir. On mange les tangyuan pour la fête des Lanternes.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 13 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, jaune et rouge ; dans la bande du milieu, rose et blanc ; au cœur, blanc et rose. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : jaune, rose et rouge.
Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 24 cases dans le cœur du dessin et demande 34 bouchées de fourmis soldats.
15 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 52 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite), jaune (croque tout de suite) et rouge (doit attendre).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 10, colonne 1–2, rang 11, colonne 3–4, rang 9 et colonne 3–4, rang 13.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 13 et colonne 3, rang 7.
Boîte(s) mystère : 6. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 3. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 48 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 13) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 14 à 27) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 28 à 48) : 29 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 11. Une clé sort avant le coup 21. La toile cède avant le coup 41. Des paires liées sont prises aux coups 28, 38, 39 et 47.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 41 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 55 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en fin de partie.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 326
- Colonne 415
- Colonne 46
- Colonne 460
- Colonne 418
- Colonne 415
- Colonne 423
- Colonne 112
- Colonne 110
- Colonne 416
- Colonne 45
- Colonne 313
- Colonne 322
- Colonne 325
- Colonne 316
- Colonne 127
- Colonne 114
- Colonne 112
- Colonne 28
- Colonne 211
- Colonne 28
- Colonne 220
- Colonne 23
- Colonne 237
- Colonne 315
- Colonne 314
- Colonne 350
- Colonne 316 + Colonne 413
- Colonne 315
- Colonne 45
- Colonne 213
- Colonne 24
- Colonne 28
- Colonne 18
- Colonne 11
- Colonne 11
- Colonne 19
- Colonne 119 + Colonne 216
- Colonne 19 + Colonne 222
- Colonne 25
- Colonne 124
- Colonne 130
- Colonne 423
- Colonne 38
- Colonne 323
- Colonne 44
- Colonne 36 + Colonne 416
- Colonne 23
Questions sur le niveau 38
Combien de coups faut-il pour le niveau 38 ?
La solution vérifiée le termine en 48 coups, dont 4 prennent une paire liée.
Où le niveau 38 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en fin de partie. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 38 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.