Crumb Colony › Wszystkie 240 poziomów › Poziom 38 · Tangyuan z sezamem

Poziom 38 · Tangyuan z sezamem

Tangyuan z sezamem

„Tangyuan z sezamem” to poziom 38 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 668, kolory: 11; pudełka z mrówkami na tacy: 52. Trudność: Trudny.

Trudność
Trudny
Tempo
Trudny finisz
Klocki
668
Kolory
11
Pudełka z mrówkami
52
Mechaniki
Połączone pary: 4 · Złote klucze: 2 · Lód · Pajęczyna (ugryzienia: 34) · Tajemnicze pudełka

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 38

O tym daniu

Miska kulek z kleistego ryżu w słodkiej zupie; jedna jest przekrojona i widać nadzienie z czarnego sezamu. Tangyuan je się w Święto Lampionów.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 13. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – żółty i czerwony; środkowy pas – różowy i biały; centrum – biały i różowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: żółty, różowy i czerwony.

Złote klucze: 2, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.

Pajęczyna: zakryte pola – 24, położenie w obrazku – centrum; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 34.

Zamrożone klocki: 15%; każdy wymaga dwóch ugryzień.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 52, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: granatowy (gryzie od razu), granatowy (gryzie od razu), żółty (gryzie od razu) i czerwony (czeka).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 10), kolumna 1–2 (rząd 11), kolumna 3–4 (rząd 9) i kolumna 3–4 (rząd 13).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 2 (rząd 13) i kolumna 3 (rząd 7).

Tajemnicze pudełka: 6; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 3; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 48. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz012345151015202530354045
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–48

Start (ruchy 1–13): zjedzono 35% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Środek (ruchy 14–27): zjedzono 35% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 28–48): zjedzono 29% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 11. Klucz wylatuje przed ruchem 21. Pajęczyna pęka przed ruchem 41. Połączone pary brane są w ruchach: 28, 38, 39 i 47.

Jak trudny jest ten poziom?

Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 41% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 55%. Najgroźniejsza była dla nich faza „finisz”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Ten poziom zacieśnia się pod koniec, a ostatnia jedna trzecia najłatwiej się blokuje. Nie zapełniaj wcześnie wszystkich pięciu slotów; zostaw miejsce na wewnętrzne kolory, które pod koniec odsłaniają się warstwa po warstwie.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Klocki lodowe wymagają dwóch ugryzień, więc jeden klocek zużywa dwie mrówki. Oblodzone obszary są zjadane wolno, a pasujące pudełka dłużej zajmują sloty.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Klocki lodowe · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 326
  2. Kolumna 415
  3. Kolumna 46
  4. Kolumna 460
  5. Kolumna 418
  6. Kolumna 415
  7. Kolumna 423
  8. Kolumna 112
  9. Kolumna 110
  10. Kolumna 416
  11. Kolumna 45
  12. Kolumna 313
  13. Kolumna 322
  14. Kolumna 325
  15. Kolumna 316
  16. Kolumna 127
  17. Kolumna 114
  18. Kolumna 112
  19. Kolumna 28
  20. Kolumna 211
  21. Kolumna 28
  22. Kolumna 220
  23. Kolumna 23
  24. Kolumna 237
  25. Kolumna 315
  26. Kolumna 314
  27. Kolumna 350
  28. Kolumna 316 + Kolumna 413
  29. Kolumna 315
  30. Kolumna 45
  31. Kolumna 213
  32. Kolumna 24
  33. Kolumna 28
  34. Kolumna 18
  35. Kolumna 11
  36. Kolumna 11
  37. Kolumna 19
  38. Kolumna 119 + Kolumna 216
  39. Kolumna 19 + Kolumna 222
  40. Kolumna 25
  41. Kolumna 124
  42. Kolumna 130
  43. Kolumna 423
  44. Kolumna 38
  45. Kolumna 323
  46. Kolumna 44
  47. Kolumna 36 + Kolumna 416
  48. Kolumna 23

Pytania o poziom 38

Ile ruchów potrzeba na poziom 38?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 48, w tym połączone pary – 4.

Gdzie poziom 38 jest najtrudniejszy?

Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „finisz”. Pod koniec robi się ciaśniej, nie zużyj wszystkich slotów.

Czy na poziomie 38 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.