Nivel 38 · Tangyuan de ajonjolí
Tangyuan de ajonjolí es el nivel 38 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 668 bloques de 11 colores, la bandeja contiene 52 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.
- Dificultad
- Difícil
- Ritmo
- Final duro
- Bloques
- 668
- Colores
- 11
- Cajas de hormigas
- 52
- Mecánicas
- 4 par(es) de cajas unidas · 2 llave(s) dorada(s) · Hielo · Telaraña (34 mordidas) · Cajas misteriosas
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Jugar el nivel 38Sobre el plato
Un tazón de bolitas de arroz glutinoso en sopa dulce, una de ellas partida para mostrar su relleno de ajonjolí negro. Los tangyuan se comen en la Fiesta de los Faroles.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 13 capas. Colores principales del anillo exterior: amarillo y rojo. De la franja media: rosa y blanco. Del centro: blanco y rosa. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: amarillo, rosa y rojo.
Hay 2 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
La telaraña cubre 24 celdas en el centro del dibujo y necesita 34 mordidas de hormigas soldado.
El 15% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 52 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: azul marino (muerde ya), azul marino (muerde ya), amarillo (muerde ya) y rojo (tiene que esperar).
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 10 de la columna 1–2, fila 11 de la columna 1–2, fila 9 de la columna 3–4 y fila 13 de la columna 3–4.
Posición inicial de las cajas con candado: fila 13 de la columna 2 y fila 7 de la columna 3.
Hay 6 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 3 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 48 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–13): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 14–27): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 28–48): se come el 29% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 11. Sale una llave antes del toque 21. La telaraña se rompe antes del toque 41. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 28, 38, 39 y 47.
¿Qué tan difícil es?
Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 41% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 55% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase final.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Este nivel se aprieta hacia el final y el último tercio es donde más fácil se atasca. No llenes las cinco casillas pronto; deja espacio para los colores interiores que aparecen capa por capa al final.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Bloques de hielo · Telarañas y hormigas soldado · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 326
- Columna 415
- Columna 46
- Columna 460
- Columna 418
- Columna 415
- Columna 423
- Columna 112
- Columna 110
- Columna 416
- Columna 45
- Columna 313
- Columna 322
- Columna 325
- Columna 316
- Columna 127
- Columna 114
- Columna 112
- Columna 28
- Columna 211
- Columna 28
- Columna 220
- Columna 23
- Columna 237
- Columna 315
- Columna 314
- Columna 350
- Columna 316 + Columna 413
- Columna 315
- Columna 45
- Columna 213
- Columna 24
- Columna 28
- Columna 18
- Columna 11
- Columna 11
- Columna 19
- Columna 119 + Columna 216
- Columna 19 + Columna 222
- Columna 25
- Columna 124
- Columna 130
- Columna 423
- Columna 38
- Columna 323
- Columna 44
- Columna 36 + Columna 416
- Columna 23
Preguntas sobre el nivel 38
¿Cuántos toques necesita el nivel 38?
La solución verificada lo supera en 48 toques, y en 4 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 38?
La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase final. Se aprieta hacia el final, no gastes todas tus casillas.
¿Necesito potenciadores para el nivel 38?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.