Nivel 37 · Flan de caramelo
Flan de caramelo es el nivel 37 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 620 bloques de 11 colores, la bandeja contiene 38 cajas de hormigas y la dificultad es Avanzado.
- Dificultad
- Avanzado
- Ritmo
- Mitad dura
- Bloques
- 620
- Colores
- 11
- Cajas de hormigas
- 38
- Mecánicas
- 3 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Bloques con número · Cajas misteriosas
¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.
Jugar el nivel 37Sobre el plato
Un flan tembloroso con salsa de caramelo oscuro encima, un copete de crema y una cereza.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 12 capas. Colores principales del anillo exterior: rosa y verde menta. De la franja media: amarillo y dorado. Del centro: amarillo y marrón oscuro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: amarillo, rosa y verde menta.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
Hay 1 bloque(s) con número que suman 18 mordidas en total.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 38 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: gris (tiene que esperar), negro (muerde ya), rosa (muerde ya) y verde menta (muerde ya).
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 5 de la columna 1–2, fila 6 de la columna 1–2 y fila 7 de la columna 2–3.
Posición inicial de las cajas con candado: fila 5 de la columna 4.
Hay 4 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 35 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–10): se come el 36% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 11–22): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 23–35): se come el 31% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 17. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 14, 19 y 20.
¿Qué tan difícil es?
Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 19% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 85% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase media.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
El inicio es fácil y la presión aumenta a la mitad. Aprovecha la calma del arranque para ordenar las filas de atrás y procura tener dos casillas libres antes de la fase intermedia.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Los bloques con número necesitan muchas mordidas; el número indica cuántas faltan. Se pueden morder en cuanto cualquier lado queda expuesto, y varias cajas de ese color pueden trabajar en uno a la vez.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Bloques con número · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 135
- Columna 117
- Columna 425
- Columna 219
- Columna 137
- Columna 311
- Columna 321
- Columna 215
- Columna 220
- Columna 421
- Columna 429
- Columna 212
- Columna 17
- Columna 112 + Columna 216
- Columna 320
- Columna 35
- Columna 311
- Columna 316
- Columna 11 + Columna 25
- Columna 217 + Columna 39
- Columna 320
- Columna 427
- Columna 47
- Columna 417
- Columna 42
- Columna 41
- Columna 426
- Columna 417
- Columna 210
- Columna 229
- Columna 214
- Columna 314
- Columna 146
- Columna 15
- Columna 110
Preguntas sobre el nivel 37
¿Cuántos toques necesita el nivel 37?
La solución verificada lo supera en 35 toques, y en 3 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 37?
La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase media. Empieza fácil y se aprieta a la mitad, guarda casillas de reserva.
¿Necesito potenciadores para el nivel 37?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.