Level 40 · Yin-Yang-Hotpot
Yin-Yang-Hotpot ist Level 40 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 776 Blöcke in 13 Farben, das Tablett enthält 56 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.
- Schwierigkeit
- Experte
- Tempokurve
- Durchgehend
- Blöcke
- 776
- Farben
- 13
- Ameisenboxen
- 56
- Mechaniken
- 5 verbundene(s) Paar(e) · 2 goldene(r) Schlüssel · Eis · Spinnennetz (40 Bisse) · Zahlenblöcke · Überraschungsboxen
Gefällt dir dieses Pixelbild? Mit BitBead wird daraus eine druckbare Bügelperlen-Vorlage.
Level 40 spielenÜber das Gericht
Ein geteilter Hotpot mit scharfer roter Chilibrühe auf der einen und milder weißer Brühe auf der anderen Seite, voll mit Gemüse, Fleisch und Tofu.
Wie das Bild zerlegt wird
Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 14 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Hellblau und Schwarz; im mittleren Bereich: Weiß und Rot; im Kern: Rot und Weiß. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.
Die Farben mit den meisten Blöcken: Weiß, Hellblau und Schwarz.
Goldene Schlüssel: 2. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.
Das Spinnennetz bedeckt 24 Felder im Kern des Bildes und braucht 40 Bisse von Soldatenameisen.
Zahlenblöcke: 2, zusammen 36 Bisse.
14 % der Blöcke sind gefroren und brauchen je zwei Bisse.
Das Tablett lesen
Das Tablett startet mit 56 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 4 der 4 vorderen Boxen (Grau (beißt sofort an), Braun (beißt sofort an), Hellblau (beißt sofort an) und Hellblau (beißt sofort an)).
Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 14), Spalte 2–3 (Reihe 5), Spalte 2–3 (Reihe 8), Spalte 2–3 (Reihe 9) und Spalte 3–4 (Reihe 6).
Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 1 (Reihe 9) und Spalte 4 (Reihe 3).
Überraschungsboxen: 13. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.
Soldatenboxen: 4. Sie liefern die Bisse für das Netz.
So verläuft der geprüfte Durchlauf
Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 51 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.
Startphase (Züge 1–12): 35 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 1 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Mittelphase (Züge 13–24): 32 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Schlussphase (Züge 25–51): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Vor Zug 7 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 24 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 44 reißt das Netz. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 16, 18, 24, 31 und 50.
Wie schwer ist es?
Zwei Testspieler haben dieses Level viele Male versucht: Ein vorsichtiger, der nur Farben schickt, die sofort verwertbar sind, hat es in 28 % der Fälle geschafft; ein vorausschauender, der jede Möglichkeit erst durchspielt, bevor er sich festlegt, in 23 % der Fälle. Die meisten ihrer gescheiterten Versuche sind in der Mittelphase stecken geblieben.
Strategie
Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.
Von Anfang bis Ende eng. Nimm nur Boxen, die sofort Ameisen losschicken können, behalte die zweite und dritte Reihe des Tabletts im Blick und plane den nächsten Zug voraus.
Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.
Eisblöcke brauchen zwei Bisse, ein Block kostet also zwei Ameisen. Vereiste Bereiche werden langsam gefressen, und die passenden Boxen bleiben etwas länger in ihren Plätzen.
Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.
Zahlenblöcke brauchen viele Bisse; die Zahl zeigt, wie viele noch fehlen. Sie können angeknabbert werden, sobald eine Seite freiliegt, und mehrere Boxen dieser Farbe können gleichzeitig daran arbeiten.
Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.
Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.
Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Eisblöcke · Spinnennetze und Soldatenameisen · Zahlenblöcke · Schwierigkeitskurven
Schritt-für-Schritt-Lösung
Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.
Lösung anzeigen
- Spalte 419
- Spalte 447
- Spalte 324
- Spalte 324
- Spalte 324
- Spalte 222
- Spalte 13
- Spalte 125
- Spalte 117
- Spalte 418
- Spalte 230
- Spalte 219
- Spalte 213
- Spalte 420
- Spalte 319
- Spalte 223 + Spalte 327
- Spalte 423
- Spalte 311 + Spalte 413
- Spalte 421
- Spalte 414
- Spalte 326
- Spalte 26
- Spalte 222
- Spalte 214 + Spalte 325
- Spalte 417
- Spalte 447
- Spalte 427
- Spalte 421
- Spalte 141
- Spalte 18
- Spalte 26 + Spalte 314
- Spalte 23
- Spalte 314
- Spalte 113
- Spalte 113
- Spalte 369
- Spalte 315
- Spalte 16
- Spalte 19
- Spalte 11
- Spalte 15
- Spalte 112
- Spalte 17
- Spalte 27
- Spalte 27
- Spalte 22
- Spalte 36
- Spalte 34
- Spalte 43
- Spalte 14 + Spalte 26
- Spalte 48
Fragen zu Level 40
Wie viele Züge braucht Level 40?
Die geprüfte Lösung schafft es in 51 Zügen, davon nehmen 5 ein verbundenes Paar.
Wo ist Level 40 am schwersten?
Die meisten gescheiterten Versuche bleiben in der Mittelphase stecken. Von Anfang bis Ende eng, überlege jeden Zug.
Brauche ich für Level 40 Hilfen?
Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.