Poziom 40 · Hot pot yin-yang
„Hot pot yin-yang” to poziom 40 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 776, kolory: 13; pudełka z mrówkami na tacy: 56. Trudność: Ekspert.
- Trudność
- Ekspert
- Tempo
- Cały czas
- Klocki
- 776
- Kolory
- 13
- Pudełka z mrówkami
- 56
- Mechaniki
- Połączone pary: 5 · Złote klucze: 2 · Lód · Pajęczyna (ugryzienia: 40) · Klocki z liczbą · Tajemnicze pudełka
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 40O tym daniu
Hot pot z przegródką: po jednej stronie ognisty czerwony bulion z chili, po drugiej łagodny biały, a w nim pełno warzyw, mięsa i tofu.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 14. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – błękitny i czarny; środkowy pas – biały i czerwony; centrum – czerwony i biały. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: biały, błękitny i czarny.
Złote klucze: 2, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.
Pajęczyna: zakryte pola – 24, położenie w obrazku – centrum; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 40.
Klocki z liczbą: 2, łącznie ugryzień: 36.
Zamrożone klocki: 14%; każdy wymaga dwóch ugryzień.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 56, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 4. Pierwszy rząd: szary (gryzie od razu), brązowy (gryzie od razu), błękitny (gryzie od razu) i błękitny (gryzie od razu).
Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 14), kolumna 2–3 (rząd 5), kolumna 2–3 (rząd 8), kolumna 2–3 (rząd 9) i kolumna 3–4 (rząd 6).
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 1 (rząd 9) i kolumna 4 (rząd 3).
Tajemnicze pudełka: 13; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Pudełka z żołnierzami: 4; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 51. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–12): zjedzono 35% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.
Środek (ruchy 13–24): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 25–51): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 7. Klucz wylatuje przed ruchem 24. Pajęczyna pęka przed ruchem 44. Połączone pary brane są w ruchach: 16, 18, 24, 31 i 50.
Jak trudny jest ten poziom?
Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 28% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 23%. Najgroźniejsza była dla nich faza „środek”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Ciasno od początku do końca. Bierz tylko pudełka, które od razu wyślą mrówki, obserwuj drugi i trzeci rząd tacy i planuj następny ruch z wyprzedzeniem.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Klocki lodowe wymagają dwóch ugryzień, więc jeden klocek zużywa dwie mrówki. Oblodzone obszary są zjadane wolno, a pasujące pudełka dłużej zajmują sloty.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Klocki z liczbą wymagają wielu ugryzień; liczba pokazuje, ile zostało. Można je gryźć, gdy tylko odsłoni się dowolny bok, a nad jednym może pracować naraz kilka pudełek tego koloru.
Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Klocki lodowe · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Klocki z liczbą · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 419
- Kolumna 447
- Kolumna 324
- Kolumna 324
- Kolumna 324
- Kolumna 222
- Kolumna 13
- Kolumna 125
- Kolumna 117
- Kolumna 418
- Kolumna 230
- Kolumna 219
- Kolumna 213
- Kolumna 420
- Kolumna 319
- Kolumna 223 + Kolumna 327
- Kolumna 423
- Kolumna 311 + Kolumna 413
- Kolumna 421
- Kolumna 414
- Kolumna 326
- Kolumna 26
- Kolumna 222
- Kolumna 214 + Kolumna 325
- Kolumna 417
- Kolumna 447
- Kolumna 427
- Kolumna 421
- Kolumna 141
- Kolumna 18
- Kolumna 26 + Kolumna 314
- Kolumna 23
- Kolumna 314
- Kolumna 113
- Kolumna 113
- Kolumna 369
- Kolumna 315
- Kolumna 16
- Kolumna 19
- Kolumna 11
- Kolumna 15
- Kolumna 112
- Kolumna 17
- Kolumna 27
- Kolumna 27
- Kolumna 22
- Kolumna 36
- Kolumna 34
- Kolumna 43
- Kolumna 14 + Kolumna 26
- Kolumna 48
Pytania o poziom 40
Ile ruchów potrzeba na poziom 40?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 51, w tym połączone pary – 5.
Gdzie poziom 40 jest najtrudniejszy?
Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „środek”. Ciasno od początku do końca, przemyśl każdy ruch.
Czy na poziomie 40 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.