Fase 40 · Hot Pot Duplo
Hot Pot Duplo é a fase 40 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 776 blocos em 13 cores, a bandeja tem 56 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.
- Dificuldade
- Expert
- Ritmo
- Do começo ao fim
- Blocos
- 776
- Cores
- 13
- Caixas de formigas
- 56
- Mecânicas
- 5 par(es) de caixas ligadas · 2 chave(s) dourada(s) · Gelo · Teia de aranha (40 mordidas) · Blocos com número · Caixas misteriosas
Gostou deste desenho em pixel? Com o BitBead você o transforma em um gráfico de miçangas para imprimir.
Jogar a fase 40Sobre o prato
Um hot pot dividido, com caldo vermelho apimentado de um lado e caldo branco suave do outro, cheio de legumes, carne e tofu.
Como o desenho vai sendo desmontado
Da moldura até o centro, o desenho tem 14 camadas. Cores principais: no anel externo, azul-claro e preto; na faixa do meio, branco e vermelho; no centro, vermelho e branco. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.
Em número de blocos, as cores com mais presença são: branco, azul-claro e preto.
Há 2 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.
A teia de aranha cobre 24 casas no centro do desenho e precisa de 40 mordidas das formigas-soldado.
Os blocos com número (2) pedem 36 mordidas no total.
14% dos blocos estão congelados e levam duas mordidas cada.
Lendo a bandeja
A bandeja começa com 56 caixas em 4 colunas. No início, 4 das 4 caixas da frente podem morder na hora: cinza (morde já), marrom (morde já), azul-claro (morde já) e azul-claro (morde já).
Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 14, coluna 2–3, fileira 5, coluna 2–3, fileira 8, coluna 2–3, fileira 9 e coluna 3–4, fileira 6.
Posição inicial das caixas trancadas: coluna 1, fileira 9 e coluna 4, fileira 3.
Há 13 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.
Há 4 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.
Como a solução verificada se desenrola
A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 51 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.
Início (toques 1–12): 35% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Meio (toques 13–24): 32% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Final (toques 25–51): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Uma chave sai antes do toque 7. Uma chave sai antes do toque 24. A teia se rompe antes do toque 44. Pares ligados são pegos nos toques 16, 18, 24, 31 e 50.
Qual é a dificuldade?
Dois jogadores de teste tentaram esta fase muitas vezes: um cauteloso, que só manda cores que podem ser usadas na hora, passou 28% das vezes; e um que pensa adiante, testando cada opção antes de decidir, passou 23% das vezes. A maioria das derrotas deles travou no meio.
Estratégia
Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.
Apertado do começo ao fim. Só pegue caixas que possam soltar formigas na hora, fique de olho na segunda e terceira fileiras da bandeja e planeje o próximo toque com antecedência.
As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.
Blocos de gelo levam duas mordidas, então um bloco usa duas formigas. Áreas com muito gelo são comidas devagar e as caixas dessa cor ficam um pouco mais nos espaços.
Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.
Blocos com número levam muitas mordidas; o número mostra quantas faltam. Eles podem ser mordidos assim que qualquer lado ficar exposto, e várias caixas daquela cor podem trabalhar neles ao mesmo tempo.
Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.
Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.
Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Blocos de gelo · Teias de aranha e formigas-soldado · Blocos com número · Curvas de dificuldade
Solução passo a passo
Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.
Mostrar a solução
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- Coluna 324
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Perguntas sobre a fase 40
Quantos toques leva a fase 40?
A solução verificada passa a fase em 51 toques, e 5 deles pegam um par ligado.
Onde a fase 40 é mais difícil?
A maioria das tentativas fracassadas trava no meio. Apertado do início ao fim, pense em cada toque.
Preciso de power-ups na fase 40?
Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.