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Nivel 40 · Hot pot mitad y mitad

Hot pot mitad y mitad

Hot pot mitad y mitad es el nivel 40 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 776 bloques de 13 colores, la bandeja contiene 56 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
De principio a fin
Bloques
776
Colores
13
Cajas de hormigas
56
Mecánicas
5 par(es) de cajas unidas · 2 llave(s) dorada(s) · Hielo · Telaraña (40 mordidas) · Bloques con número · Cajas misteriosas

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Jugar el nivel 40

Sobre el plato

Un hot pot dividido, con un caldo rojo de chile bien picante de un lado y un caldo blanco suave del otro, repleto de verduras, carne y tofu.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 14 capas. Colores principales del anillo exterior: celeste y negro. De la franja media: blanco y rojo. Del centro: rojo y blanco. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: blanco, celeste y negro.

Hay 2 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

La telaraña cubre 24 celdas en el centro del dibujo y necesita 40 mordidas de hormigas soldado.

Hay 2 bloque(s) con número que suman 36 mordidas en total.

El 14% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 56 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: gris (muerde ya), marrón (muerde ya), celeste (muerde ya) y celeste (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 14 de la columna 1–2, fila 5 de la columna 2–3, fila 8 de la columna 2–3, fila 9 de la columna 2–3 y fila 6 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 9 de la columna 1 y fila 3 de la columna 4.

Hay 13 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 4 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 51 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–51

Fase inicial (toques 1–12): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 13–24): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 25–51): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 7. Sale una llave antes del toque 24. La telaraña se rompe antes del toque 44. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 16, 18, 24, 31 y 50.

¿Qué tan difícil es?

Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 28% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 23% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase media.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Los bloques con número necesitan muchas mordidas; el número indica cuántas faltan. Se pueden morder en cuanto cualquier lado queda expuesto, y varias cajas de ese color pueden trabajar en uno a la vez.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Bloques de hielo · Telarañas y hormigas soldado · Bloques con número · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 419
  2. Columna 447
  3. Columna 324
  4. Columna 324
  5. Columna 324
  6. Columna 222
  7. Columna 13
  8. Columna 125
  9. Columna 117
  10. Columna 418
  11. Columna 230
  12. Columna 219
  13. Columna 213
  14. Columna 420
  15. Columna 319
  16. Columna 223 + Columna 327
  17. Columna 423
  18. Columna 311 + Columna 413
  19. Columna 421
  20. Columna 414
  21. Columna 326
  22. Columna 26
  23. Columna 222
  24. Columna 214 + Columna 325
  25. Columna 417
  26. Columna 447
  27. Columna 427
  28. Columna 421
  29. Columna 141
  30. Columna 18
  31. Columna 26 + Columna 314
  32. Columna 23
  33. Columna 314
  34. Columna 113
  35. Columna 113
  36. Columna 369
  37. Columna 315
  38. Columna 16
  39. Columna 19
  40. Columna 11
  41. Columna 15
  42. Columna 112
  43. Columna 17
  44. Columna 27
  45. Columna 27
  46. Columna 22
  47. Columna 36
  48. Columna 34
  49. Columna 43
  50. Columna 14 + Columna 26
  51. Columna 48

Preguntas sobre el nivel 40

¿Cuántos toques necesita el nivel 40?

La solución verificada lo supera en 51 toques, y en 5 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 40?

La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase media. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 40?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.