Nivel 44 · Brigadeiros
Brigadeiros es el nivel 44 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 568 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 45 cajas de hormigas y la dificultad es Avanzado.
- Dificultad
- Avanzado
- Ritmo
- Mitad dura
- Bloques
- 568
- Colores
- 8
- Cajas de hormigas
- 45
- Mecánicas
- 3 par(es) de cajas unidas · 2 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas · Bandeja transportadora (cada 3 toques)
Sobre el plato
Brigadeiros brasileños: bolitas de chocolate hechas con leche condensada y cacao, rebozadas en chispas de colores y puestas en moldes de papel. En Brasil no hay fiesta de cumpleaños sin ellos.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 12 capas. Colores principales del anillo exterior: blanco y verde. De la franja media: blanco y marrón. Del centro: blanco y marrón. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: blanco, negro y verde.
Hay 2 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 45 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: verde (muerde ya), negro (muerde ya), verde menta (muerde ya) y verde (muerde ya).
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 7 de la columna 1–2, fila 8 de la columna 1–2 y fila 5 de la columna 2–3.
Posición inicial de las cajas con candado: fila 6 de la columna 3 y fila 5 de la columna 4.
Hay 4 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
La bandeja es una cinta transportadora: cada 3 toques, la primera fila avanza una columna a la derecha y la caja del extremo derecho pasa al extremo izquierdo.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 42 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–13): se come el 38% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 14–29): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 30–42): se come el 31% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 6. Sale una llave antes del toque 16. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 14, 24 y 32.
¿Qué tan difícil es?
Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 42% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 80% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase media.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
El inicio es fácil y la presión aumenta a la mitad. Aprovecha la calma del arranque para ordenar las filas de atrás y procura tener dos casillas libres antes de la fase intermedia.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
La cinta mueve la primera fila una columna a la derecha cada pocos toques. Antes de que avance, toma el color que necesitas si está a punto de irse; una caja que todavía no quieres puede quitarse de en medio sola. Las cajas con candado y las cajas unidas no se mueven.
Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Bandeja transportadora · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 414
- Columna 312
- Columna 113
- Columna 326
- Columna 218
- Columna 224
- Columna 210
- Columna 46
- Columna 316
- Columna 311
- Columna 219
- Columna 412
- Columna 133
- Columna 212 + Columna 311
- Columna 49
- Columna 211
- Columna 13
- Columna 116
- Columna 327
- Columna 42
- Columna 418
- Columna 112
- Columna 13
- Columna 111 + Columna 28
- Columna 311
- Columna 410
- Columna 43
- Columna 41
- Columna 413
- Columna 42
- Columna 33
- Columna 18 + Columna 214
- Columna 110
- Columna 216
- Columna 113
- Columna 36
- Columna 44
- Columna 341
- Columna 13
- Columna 39
- Columna 29
- Columna 235
Preguntas sobre el nivel 44
¿Cuántos toques necesita el nivel 44?
La solución verificada lo supera en 42 toques, y en 3 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 44?
La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase media. Empieza fácil y se aprieta a la mitad, guarda casillas de reserva.
¿Necesito potenciadores para el nivel 44?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.