Niveau 57 · Gua bao
Gua bao est le niveau 57 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 528 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 35 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.
- Difficulté
- Avancé
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 528
- Couleurs
- 9
- Boîtes de fourmis
- 35
- Mécaniques
- 3 paire(s) liée(s) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère · Plateau roulant (tous les 3 coups)
À propos du plat
Un gua bao taïwanais : un petit pain vapeur moelleux plié en deux, garni de poitrine de porc braisée, de légumes marinés, de cacahuètes en poudre et de coriandre.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 11 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, blanc et beige ; dans la bande du milieu, blanc et gris ; au cœur, rouge foncé et doré. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : blanc et beige.
Blocs à chiffre : 1, pour 18 bouchées au total.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 35 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : blanc (croque tout de suite), beige (croque tout de suite), noir (croque tout de suite) et gris (doit attendre).
Paires liées au départ : colonne 2–3, rang 4, colonne 2–3, rang 6 et colonne 3–4, rang 5.
Boîte(s) mystère : 1. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Le plateau est un tapis roulant : tous les 3 coups, le premier rang se décale d'une colonne vers la droite, et la boîte la plus à droite repasse tout à gauche.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 32 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 11) : 37 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 12 à 20) : 30 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 21 à 32) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Des paires liées sont prises aux coups 11, 12 et 21.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 18 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 70 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en milieu de partie.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Après quelques coups, le tapis décale le premier rang d'une colonne vers la droite, et ainsi de suite. Avant un décalage, prenez la couleur dont vous avez besoin si elle est sur le point de partir ; une boîte dont vous ne voulez pas encore peut être écartée à votre place. Les boîtes verrouillées et les paires liées restent en place.
Boîtes liées · Blocs à chiffre · Plateau roulant · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 414
- Colonne 415
- Colonne 46
- Colonne 424
- Colonne 315
- Colonne 326
- Colonne 327
- Colonne 216
- Colonne 213
- Colonne 218
- Colonne 215 + Colonne 310
- Colonne 318 + Colonne 416
- Colonne 110
- Colonne 215
- Colonne 14
- Colonne 415
- Colonne 116
- Colonne 14
- Colonne 129
- Colonne 136
- Colonne 222 + Colonne 38
- Colonne 316
- Colonne 19
- Colonne 19
- Colonne 215
- Colonne 321
- Colonne 313
- Colonne 124
- Colonne 23
- Colonne 215
- Colonne 413
- Colonne 44
Questions sur le niveau 57
Combien de coups faut-il pour le niveau 57 ?
La solution vérifiée le termine en 32 coups, dont 3 prennent une paire liée.
Où le niveau 57 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en milieu de partie. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 57 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.