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Nivel 57 · Gua bao

Gua bao

Gua bao es el nivel 57 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 528 bloques de 9 colores, la bandeja contiene 35 cajas de hormigas y la dificultad es Avanzado.

Dificultad
Avanzado
Ritmo
Mitad dura
Bloques
528
Colores
9
Cajas de hormigas
35
Mecánicas
3 par(es) de cajas unidas · Bloques con número · Cajas misteriosas · Bandeja transportadora (cada 3 toques)
Jugar el nivel 57

Sobre el plato

Gua bao taiwanés: un suave pan al vapor doblado, relleno de panceta de cerdo guisada, verduras encurtidas, cacahuate molido y cilantro.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 11 capas. Colores principales del anillo exterior: blanco y canela. De la franja media: blanco y gris. Del centro: rojo oscuro y dorado. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: blanco y canela.

Hay 1 bloque(s) con número que suman 18 mordidas en total.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 35 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: blanco (muerde ya), canela (muerde ya), negro (muerde ya) y gris (tiene que esperar).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 4 de la columna 2–3, fila 6 de la columna 2–3 y fila 5 de la columna 3–4.

Hay 1 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

La bandeja es una cinta transportadora: cada 3 toques, la primera fila avanza una columna a la derecha y la caja del extremo derecho pasa al extremo izquierdo.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 32 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final012345151015202530
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–32

Fase inicial (toques 1–11): se come el 37% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 12–20): se come el 30% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 21–32): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Los pares de cajas unidas se toman en los toques 11, 12 y 21.

¿Qué tan difícil es?

Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 18% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 70% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase media.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

El inicio es fácil y la presión aumenta a la mitad. Aprovecha la calma del arranque para ordenar las filas de atrás y procura tener dos casillas libres antes de la fase intermedia.

Los bloques con número necesitan muchas mordidas; el número indica cuántas faltan. Se pueden morder en cuanto cualquier lado queda expuesto, y varias cajas de ese color pueden trabajar en uno a la vez.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

La cinta mueve la primera fila una columna a la derecha cada pocos toques. Antes de que avance, toma el color que necesitas si está a punto de irse; una caja que todavía no quieres puede quitarse de en medio sola. Las cajas con candado y las cajas unidas no se mueven.

Cajas unidas · Bloques con número · Bandeja transportadora · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 414
  2. Columna 415
  3. Columna 46
  4. Columna 424
  5. Columna 315
  6. Columna 326
  7. Columna 327
  8. Columna 216
  9. Columna 213
  10. Columna 218
  11. Columna 215 + Columna 310
  12. Columna 318 + Columna 416
  13. Columna 110
  14. Columna 215
  15. Columna 14
  16. Columna 415
  17. Columna 116
  18. Columna 14
  19. Columna 129
  20. Columna 136
  21. Columna 222 + Columna 38
  22. Columna 316
  23. Columna 19
  24. Columna 19
  25. Columna 215
  26. Columna 321
  27. Columna 313
  28. Columna 124
  29. Columna 23
  30. Columna 215
  31. Columna 413
  32. Columna 44

Preguntas sobre el nivel 57

¿Cuántos toques necesita el nivel 57?

La solución verificada lo supera en 32 toques, y en 3 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 57?

La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase media. Empieza fácil y se aprieta a la mitad, guarda casillas de reserva.

¿Necesito potenciadores para el nivel 57?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.