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Nivel 56 · Arroz glutinoso con mango

Arroz glutinoso con mango

Arroz glutinoso con mango es el nivel 56 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 520 bloques de 9 colores, la bandeja contiene 29 cajas de hormigas y la dificultad es Normal.

Dificultad
Normal
Ritmo
Inicio duro
Bloques
520
Colores
9
Cajas de hormigas
29
Mecánicas
Cajas misteriosas · Bandeja transportadora (cada 4 toques)
Jugar el nivel 56

Sobre el plato

Arroz glutinoso con mango al estilo tailandés: arroz glutinoso dulce con leche de coco junto a rebanadas de mango amarillo bien maduro.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 10 capas. Colores principales del anillo exterior: gris y verde. De la franja media: gris y blanco. Del centro: blanco y dorado. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: gris, verde y negro.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 29 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: verde (muerde ya), verde (muerde ya), verde (muerde ya) y gris (tiene que esperar).

Hay 3 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

La bandeja es una cinta transportadora: cada 4 toques, la primera fila avanza una columna a la derecha y la caja del extremo derecho pasa al extremo izquierdo.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 29 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final0123451510152025
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–29

Fase inicial (toques 1–9): se come el 38% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 10–15): se come el 29% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 16–29): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

¿Qué tan difícil es?

Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 81% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 98% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase inicial.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

La cinta mueve la primera fila una columna a la derecha cada pocos toques. Antes de que avance, toma el color que necesitas si está a punto de irse; una caja que todavía no quieres puede quitarse de en medio sola. Las cajas con candado y las cajas unidas no se mueven.

Bandeja transportadora · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 224
  2. Columna 115
  3. Columna 151
  4. Columna 117
  5. Columna 411
  6. Columna 214
  7. Columna 220
  8. Columna 217
  9. Columna 329
  10. Columna 310
  11. Columna 343
  12. Columna 315
  13. Columna 310
  14. Columna 341
  15. Columna 231
  16. Columna 415
  17. Columna 49
  18. Columna 48
  19. Columna 418
  20. Columna 44
  21. Columna 39
  22. Columna 217
  23. Columna 11
  24. Columna 19
  25. Columna 141
  26. Columna 216
  27. Columna 417
  28. Columna 47
  29. Columna 11

Preguntas sobre el nivel 56

¿Cuántos toques necesita el nivel 56?

La solución verificada lo supera en 29 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 56?

La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase inicial. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 56?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.