Crumb Colony › Wszystkie 60 poziomów › Poziom 56 · Kleisty ryż z mango

Poziom 56 · Kleisty ryż z mango

Kleisty ryż z mango

„Kleisty ryż z mango” to poziom 56 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 520, kolory: 9; pudełka z mrówkami na tacy: 29. Trudność: Normalny.

Trudność
Normalny
Tempo
Trudny start
Klocki
520
Kolory
9
Pudełka z mrówkami
29
Mechaniki
Tajemnicze pudełka · Taca-taśmociąg (co 4 kliknięcia)
Graj w poziom 56

O tym daniu

Tajski kleisty ryż z mango: słodki ryż kleisty na mleku kokosowym obok plastrów dojrzałego żółtego mango.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 10. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – szary i zielony; środkowy pas – szary i biały; centrum – biały i złoty. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: szary, zielony i czarny.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 29, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: zielony (gryzie od razu), zielony (gryzie od razu), zielony (gryzie od razu) i szary (czeka).

Tajemnicze pudełka: 3; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Taca jest taśmociągiem: co 4 kliknięcia pierwszy rząd przesuwa się o jedną kolumnę w prawo, a pudełko ze skrajnej prawej kolumny przechodzi do skrajnej lewej.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 29. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz0123451510152025
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–29

Start (ruchy 1–9): zjedzono 38% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.

Środek (ruchy 10–15): zjedzono 29% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 16–29): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.

Jak trudny jest ten poziom?

Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 81% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 98%. Najgroźniejsza była dla nich faza „start”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Tu najtrudniejszy jest początek: zewnętrzny pierścień od razu wymaga kilku kolorów, a pierwsze rzędy są pomieszane. W pierwszych ruchach wysyłaj tylko kolory, które mogą od razu gryźć, nawet jeśli to wydaje się powolne.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Taśmociąg co kilka kliknięć przesuwa pierwszy rząd o jedną kolumnę w prawo. Przed przesunięciem weź potrzebny kolor, jeśli zaraz ma odjechać; pudełko, którego jeszcze nie chcesz, może samo zjechać ci z drogi. Zamknięte pudełka i połączone pary stoją w miejscu.

Taca-taśmociąg · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 224
  2. Kolumna 115
  3. Kolumna 151
  4. Kolumna 117
  5. Kolumna 411
  6. Kolumna 214
  7. Kolumna 220
  8. Kolumna 217
  9. Kolumna 329
  10. Kolumna 310
  11. Kolumna 343
  12. Kolumna 315
  13. Kolumna 310
  14. Kolumna 341
  15. Kolumna 231
  16. Kolumna 415
  17. Kolumna 49
  18. Kolumna 48
  19. Kolumna 418
  20. Kolumna 44
  21. Kolumna 39
  22. Kolumna 217
  23. Kolumna 11
  24. Kolumna 19
  25. Kolumna 141
  26. Kolumna 216
  27. Kolumna 417
  28. Kolumna 47
  29. Kolumna 11

Pytania o poziom 56

Ile ruchów potrzeba na poziom 56?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 29.

Gdzie poziom 56 jest najtrudniejszy?

Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „start”. Trudne wybory od pierwszych ruchów, zacznij spokojnie.

Czy na poziomie 56 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.