Niveau 56 · Riz gluant à la mangue
Riz gluant à la mangue est le niveau 56 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 520 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 29 boîtes de fourmis et la difficulté est Normal.
- Difficulté
- Normal
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 520
- Couleurs
- 9
- Boîtes de fourmis
- 29
- Mécaniques
- Boîtes mystère · Plateau roulant (tous les 4 coups)
À propos du plat
Du riz gluant à la mangue, à la thaïlandaise : du riz gluant sucré au lait de coco à côté de tranches de mangue jaune bien mûre.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 10 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, gris et vert ; dans la bande du milieu, gris et blanc ; au cœur, blanc et doré. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : gris, vert et noir.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 29 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert (croque tout de suite), vert (croque tout de suite), vert (croque tout de suite) et gris (doit attendre).
Boîte(s) mystère : 3. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Le plateau est un tapis roulant : tous les 4 coups, le premier rang se décale d'une colonne vers la droite, et la boîte la plus à droite repasse tout à gauche.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 29 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 9) : 38 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 10 à 15) : 29 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 16 à 29) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 81 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 98 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Après quelques coups, le tapis décale le premier rang d'une colonne vers la droite, et ainsi de suite. Avant un décalage, prenez la couleur dont vous avez besoin si elle est sur le point de partir ; une boîte dont vous ne voulez pas encore peut être écartée à votre place. Les boîtes verrouillées et les paires liées restent en place.
Plateau roulant · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 224
- Colonne 115
- Colonne 151
- Colonne 117
- Colonne 411
- Colonne 214
- Colonne 220
- Colonne 217
- Colonne 329
- Colonne 310
- Colonne 343
- Colonne 315
- Colonne 310
- Colonne 341
- Colonne 231
- Colonne 415
- Colonne 49
- Colonne 48
- Colonne 418
- Colonne 44
- Colonne 39
- Colonne 217
- Colonne 11
- Colonne 19
- Colonne 141
- Colonne 216
- Colonne 417
- Colonne 47
- Colonne 11
Questions sur le niveau 56
Combien de coups faut-il pour le niveau 56 ?
La solution vérifiée le termine en 29 coups.
Où le niveau 56 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 56 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.