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Niveau 55 · Pho

Pho

Pho est le niveau 55 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 572 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 54 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Début difficile
Blocs
572
Couleurs
11
Boîtes de fourmis
54
Mécaniques
4 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Glace · Boîtes mystère · Plateau roulant (tous les 3 coups)
Jouer au niveau 55

À propos du plat

Un bol de pho vietnamien : des nouilles de riz dans un bouillon de bœuf clair, avec des tranches de bœuf, des herbes, des pousses de soja et du citron vert.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron et noir ; dans la bande du milieu, orange et crème ; au cœur, orange et marron. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : orange, marron et noir.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

12 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 54 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : marron (croque tout de suite), gris (croque tout de suite), marron (croque tout de suite) et marron (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 3, colonne 1–2, rang 4, colonne 3–4, rang 2 et colonne 3–4, rang 5.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 13.

Boîte(s) mystère : 4. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Le plateau est un tapis roulant : tous les 3 coups, le premier rang se décale d'une colonne vers la droite, et la boîte la plus à droite repasse tout à gauche.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 50 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–50

Ouverture (coups 1 à 14) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 15 à 33) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 34 à 50) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 8. Des paires liées sont prises aux coups 3, 8, 18 et 19.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 7 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 45 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Après quelques coups, le tapis décale le premier rang d'une colonne vers la droite, et ainsi de suite. Avant un décalage, prenez la couleur dont vous avez besoin si elle est sur le point de partir ; une boîte dont vous ne voulez pas encore peut être écartée à votre place. Les boîtes verrouillées et les paires liées restent en place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Plateau roulant · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 313
  2. Colonne 435
  3. Colonne 312 + Colonne 416
  4. Colonne 39
  5. Colonne 312
  6. Colonne 415
  7. Colonne 411
  8. Colonne 316 + Colonne 49
  9. Colonne 38
  10. Colonne 37
  11. Colonne 323
  12. Colonne 31
  13. Colonne 429
  14. Colonne 116
  15. Colonne 18
  16. Colonne 29
  17. Colonne 25
  18. Colonne 19 + Colonne 210
  19. Colonne 118 + Colonne 214
  20. Colonne 111
  21. Colonne 49
  22. Colonne 14
  23. Colonne 112
  24. Colonne 18
  25. Colonne 116
  26. Colonne 19
  27. Colonne 113
  28. Colonne 48
  29. Colonne 418
  30. Colonne 412
  31. Colonne 28
  32. Colonne 216
  33. Colonne 215
  34. Colonne 33
  35. Colonne 312
  36. Colonne 31
  37. Colonne 312
  38. Colonne 313
  39. Colonne 23
  40. Colonne 24
  41. Colonne 222
  42. Colonne 411
  43. Colonne 27
  44. Colonne 23
  45. Colonne 215
  46. Colonne 412
  47. Colonne 16
  48. Colonne 441
  49. Colonne 18
  50. Colonne 12

Questions sur le niveau 55

Combien de coups faut-il pour le niveau 55 ?

La solution vérifiée le termine en 50 coups, dont 4 prennent une paire liée.

Où le niveau 55 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 55 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.