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Niveau 54 · Brochettes saté

Brochettes saté

Brochettes saté est le niveau 54 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 520 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 43 boîtes de fourmis et la difficulté est Normal.

Difficulté
Normal
Rythme
Début difficile
Blocs
520
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
43
Mécaniques
Plateau roulant (tous les 4 coups)
Jouer au niveau 54

À propos du plat

Des brochettes saté indonésiennes : de la viande grillée laquée de sauce soja sucrée, servie avec une sauce aux cacahuètes et des gâteaux de riz.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 10 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert et noir ; dans la bande du milieu, noir et marron foncé ; au cœur, noir et marron foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir et vert.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 43 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert (croque tout de suite), vert (croque tout de suite), vert (croque tout de suite) et vert (croque tout de suite).

Le plateau est un tapis roulant : tous les 4 coups, le premier rang se décale d'une colonne vers la droite, et la boîte la plus à droite repasse tout à gauche.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 43 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–43

Ouverture (coups 1 à 12) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 13 à 24) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 25 à 43) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 83 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 100 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Après quelques coups, le tapis décale le premier rang d'une colonne vers la droite, et ainsi de suite. Avant un décalage, prenez la couleur dont vous avez besoin si elle est sur le point de partir ; une boîte dont vous ne voulez pas encore peut être écartée à votre place. Les boîtes verrouillées et les paires liées restent en place.

Plateau roulant · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 119
  2. Colonne 227
  3. Colonne 112
  4. Colonne 412
  5. Colonne 115
  6. Colonne 125
  7. Colonne 111
  8. Colonne 14
  9. Colonne 115
  10. Colonne 12
  11. Colonne 230
  12. Colonne 210
  13. Colonne 326
  14. Colonne 18
  15. Colonne 49
  16. Colonne 115
  17. Colonne 410
  18. Colonne 212
  19. Colonne 118
  20. Colonne 228
  21. Colonne 313
  22. Colonne 310
  23. Colonne 33
  24. Colonne 226
  25. Colonne 39
  26. Colonne 35
  27. Colonne 39
  28. Colonne 211
  29. Colonne 32
  30. Colonne 215
  31. Colonne 31
  32. Colonne 38
  33. Colonne 315
  34. Colonne 411
  35. Colonne 44
  36. Colonne 21
  37. Colonne 28
  38. Colonne 230
  39. Colonne 43
  40. Colonne 49
  41. Colonne 41
  42. Colonne 416
  43. Colonne 42

Questions sur le niveau 54

Combien de coups faut-il pour le niveau 54 ?

La solution vérifiée le termine en 43 coups.

Où le niveau 54 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 54 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.