Crumb Colony › Wszystkie 60 poziomów › Poziom 54 · Szaszłyki satay

Poziom 54 · Szaszłyki satay

Szaszłyki satay

„Szaszłyki satay” to poziom 54 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 520, kolory: 10; pudełka z mrówkami na tacy: 43. Trudność: Normalny.

Trudność
Normalny
Tempo
Trudny start
Klocki
520
Kolory
10
Pudełka z mrówkami
43
Mechaniki
Taca-taśmociąg (co 4 kliknięcia)
Graj w poziom 54

O tym daniu

Indonezyjskie satay: szaszłyki z grillowanego mięsa glazurowane słodkim sosem sojowym, podane z sosem orzechowym i plackami ryżowymi.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 10. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – zielony i czarny; środkowy pas – czarny i ciemnobrązowy; centrum – czarny i ciemnobrązowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: czarny i zielony.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 43, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 4. Pierwszy rząd: zielony (gryzie od razu), zielony (gryzie od razu), zielony (gryzie od razu) i zielony (gryzie od razu).

Taca jest taśmociągiem: co 4 kliknięcia pierwszy rząd przesuwa się o jedną kolumnę w prawo, a pudełko ze skrajnej prawej kolumny przechodzi do skrajnej lewej.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 43. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz0123451510152025303540
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–43

Start (ruchy 1–12): zjedzono 35% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Środek (ruchy 13–24): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 25–43): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.

Jak trudny jest ten poziom?

Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 83% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 100%. Najgroźniejsza była dla nich faza „start”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Tu najtrudniejszy jest początek: zewnętrzny pierścień od razu wymaga kilku kolorów, a pierwsze rzędy są pomieszane. W pierwszych ruchach wysyłaj tylko kolory, które mogą od razu gryźć, nawet jeśli to wydaje się powolne.

Taśmociąg co kilka kliknięć przesuwa pierwszy rząd o jedną kolumnę w prawo. Przed przesunięciem weź potrzebny kolor, jeśli zaraz ma odjechać; pudełko, którego jeszcze nie chcesz, może samo zjechać ci z drogi. Zamknięte pudełka i połączone pary stoją w miejscu.

Taca-taśmociąg · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 119
  2. Kolumna 227
  3. Kolumna 112
  4. Kolumna 412
  5. Kolumna 115
  6. Kolumna 125
  7. Kolumna 111
  8. Kolumna 14
  9. Kolumna 115
  10. Kolumna 12
  11. Kolumna 230
  12. Kolumna 210
  13. Kolumna 326
  14. Kolumna 18
  15. Kolumna 49
  16. Kolumna 115
  17. Kolumna 410
  18. Kolumna 212
  19. Kolumna 118
  20. Kolumna 228
  21. Kolumna 313
  22. Kolumna 310
  23. Kolumna 33
  24. Kolumna 226
  25. Kolumna 39
  26. Kolumna 35
  27. Kolumna 39
  28. Kolumna 211
  29. Kolumna 32
  30. Kolumna 215
  31. Kolumna 31
  32. Kolumna 38
  33. Kolumna 315
  34. Kolumna 411
  35. Kolumna 44
  36. Kolumna 21
  37. Kolumna 28
  38. Kolumna 230
  39. Kolumna 43
  40. Kolumna 49
  41. Kolumna 41
  42. Kolumna 416
  43. Kolumna 42

Pytania o poziom 54

Ile ruchów potrzeba na poziom 54?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 43.

Gdzie poziom 54 jest najtrudniejszy?

Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „start”. Trudne wybory od pierwszych ruchów, zacznij spokojnie.

Czy na poziomie 54 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.